淺析不同的3D投影顯示技術(shù)
來源:中國數(shù)字音視網(wǎng) 編輯:數(shù)字音視工程 2009-09-03 00:00:00 加入收藏
無論是基于投影的3D顯示還是裸眼3D技術(shù),3D顯示都是利用人眼的視差原理,將不同的圖像分別傳輸?shù)饺说淖笱酆陀已郏_(dá)到我們現(xiàn)實世界中從兩個不同的角度同步觀看物體時的立體視覺效果。
目前3D投影機(jī)領(lǐng)域的3D顯示技術(shù)主要有3種,分別是氣體成像式投影技術(shù)、偏光技術(shù)以及120Hz技術(shù)。氣體成像式投影技術(shù)采用一臺投影機(jī)和一個空氣屏幕系統(tǒng),利用海市蜃樓的成像原理,空氣屏幕系統(tǒng)可以制造出由水蒸氣形成的霧墻,投影機(jī)將畫面投射在上面,由于空氣與霧墻的分子震動不均衡,可以形成立體感很強(qiáng)的圖像。由于承載影像的介質(zhì)是空氣而非固體,導(dǎo)致播放的影像并不固定,產(chǎn)生畫面隨著空氣流動而晃動的感覺,此外,播放環(huán)境必須很暗,才能獲得清晰的圖像。這項技術(shù)不能全空間任意顯示,只能在投影系統(tǒng)上方空間處播放畫面,而且由于承載影像的介質(zhì)是空氣而不是固體,所以播放的影像并不是固定位置的,存在畫面隨著空氣流動的同時晃動的感覺。
第二種方式是雙投影式投影機(jī)。它是通過雙頭輸出的顯卡將播放內(nèi)容同步直接輸出到兩個投影機(jī)中,在投射左眼的投影機(jī)前加上偏正鏡,然后在投射右眼圖像的投影機(jī)前也加偏正鏡但角度旋轉(zhuǎn)90度,讓產(chǎn)生兩束偏振光的偏振方向互相垂直。而偏振光投射到專用的投射屏幕上再反射到觀眾位置時偏振方向需不改變。觀眾佩戴偏振眼鏡觀看時,每只眼睛只能看到相應(yīng)的偏振圖像,從而在視覺神經(jīng)系統(tǒng)中產(chǎn)生立體感覺。該方式必須使用兩臺投影機(jī),需要特殊的投射屏幕,對屏幕的偏振性以及增益要求都很高。同時,此方式在投射過程中光線損失50%-80%,因此要求投影機(jī)亮度必須很高。
人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。根據(jù)這一原理所實現(xiàn)的3D顯示技術(shù)就稱為“偏光原理”。
目前這項技術(shù)廣泛應(yīng)用于3D立體電影的制作,而投影機(jī)領(lǐng)域也有相應(yīng)的產(chǎn)品推出。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致,致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。
第三種是120Hz3D成像技術(shù),目前在液晶顯示器領(lǐng)域非常受歡迎。這項技術(shù)的主要技術(shù)在眼鏡上,它的眼鏡片是可以分別控制開關(guān)的兩扇小窗戶,在同一臺放映機(jī)上交替播放左右眼畫面時,通過液晶眼鏡的同步開閉功能,在放映左畫面時,左眼鏡打開右眼鏡關(guān)閉,觀眾左眼看到左畫面,右眼什么都看不到。同樣翻轉(zhuǎn)過來時,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而產(chǎn)生立體效果。這種技術(shù)從原理上來講是最正統(tǒng)的3D技術(shù),對投影幕、投影機(jī)的亮度沒有特殊要求,而且效果也非常出色,同時成本的控制也相對簡單。最重要的是這種技術(shù)對于片源或是游戲沒有要求,可以馬上實現(xiàn)3D效果。是目前市面上顯示效果最好、最便宜的3D解決方案。
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