理智對(duì)待3D 六種3D顯示技術(shù)全解析
來(lái)源:中國(guó)數(shù)字音視網(wǎng) 作者:Ann 編輯:數(shù)字音視工程 2010-01-27 00:00:00 加入收藏
D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D便是指三維空間。相比普通的2D畫(huà)面,3D更加立體逼真,讓觀眾有身臨其境的感覺(jué)。目前的3D技術(shù)可以分為裸眼式和眼鏡式兩種,裸眼式3D技術(shù)目前主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示方面(以后還將應(yīng)用于手機(jī)等顯示設(shè)備中);眼鏡式3D技術(shù)則集中于消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),此次世界上觀看《阿凡達(dá)》采用的全部是眼鏡式3D技術(shù)。如果細(xì)分的話,眼鏡式3D技術(shù)可分為色差式、快門式和偏光式(也叫色分法、時(shí)分法、光分法)三種,而裸眼式3D技術(shù)可分為透鏡陣列、屏障柵欄和指向光源三種,每種技術(shù)的原理和成像效果都有一定的差別。下面筆者就為大家簡(jiǎn)單的介紹一下這六種3D技術(shù)的原理和優(yōu)缺點(diǎn)。
眼鏡式3D技術(shù)
色差式
色差式3D歷史最為悠久,成像原理簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)成本低廉,但是3D畫(huà)面效果也是最差的,需要配合色差式3D眼鏡才能看到3D效果。色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫(huà)面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見(jiàn)不同的圖像。目前我們較為最常見(jiàn)的濾光片顏色通常是紅/藍(lán),紅/綠,或者紅/青,目前采用這種技術(shù)的影院以及越來(lái)越少了。
優(yōu)點(diǎn):技術(shù)難度低,成本低廉
缺點(diǎn):3D畫(huà)質(zhì)效果不是最好,畫(huà)面邊緣易偏色
快門式
快門式3D技術(shù)主要是通過(guò)提高畫(huà)面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果,屬于主動(dòng)式3D技術(shù)。當(dāng)3D信號(hào)輸入到顯示設(shè)備(諸如顯示器、投影機(jī)等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實(shí)現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過(guò)紅外發(fā)射器將這些幀信號(hào)傳輸出去,負(fù)責(zé)接收的3D眼鏡在刷新同步實(shí)現(xiàn)左右眼觀看對(duì)應(yīng)的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫(huà)面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)(攝像機(jī)拍攝不出來(lái)效果),便觀看到立體影像。
NVIDIA:我們的眼鏡是主動(dòng)式的,所以很貴
NVIDIA的3D stereo、德州儀器的DLP Link還有XPAND 3D系統(tǒng)都是均屬于快門式3D技術(shù)。從片源來(lái)看,快門式3D技術(shù)的資源也最為豐富,刷新率提升到120Hz的視頻和游戲均可實(shí)現(xiàn)3D立體效果。得益于NVIDIA在顯卡市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位,和德州儀器DLP在投影機(jī)市場(chǎng)占據(jù)半壁江山優(yōu)勢(shì),快門式3D技術(shù)在電腦和投影機(jī)行業(yè)已經(jīng)成了3D技術(shù)的代名詞。但是快門式3D技術(shù)的一大制約便是眼鏡的價(jià)格,由于屬于主動(dòng)式眼鏡,所以成本和售價(jià)較高,很多消費(fèi)者難以接受。
優(yōu)點(diǎn):資源相對(duì)較多,廠商宣傳推廣力度大,3D效果出色
缺點(diǎn):快門眼鏡價(jià)格昂貴
偏光式
偏光式3D也叫偏振式3D技術(shù),屬于被動(dòng)式3D技術(shù),眼鏡價(jià)格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等大多采用的是偏光式3D技術(shù)。和快門式3D技術(shù)一樣,偏光式3D也細(xì)分出了很多種類,比如應(yīng)用于投影機(jī)行業(yè)的偏光式3D需要兩臺(tái)以上性能參數(shù)完全相同的投影機(jī)才能實(shí)現(xiàn)3D效果,而應(yīng)用于電視行業(yè)的偏光式3D技術(shù)則需要畫(huà)面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實(shí)現(xiàn)的方式二者也存在很多差別。
RealD 3D:沒(méi)錯(cuò),在市場(chǎng)占有率方面我們絕對(duì)領(lǐng)先
在偏光式3D系統(tǒng)中,目前市場(chǎng)中較為主流的有RealD 3D系統(tǒng)、MasterImage 3D、杜比3D系統(tǒng)三種。特別是RealD 3D技術(shù),其市場(chǎng)占有率最高,而且不受面板類型的影響,可以幫助任何支持3D功能的電視和顯示器產(chǎn)生出高清3D影像,擁有這項(xiàng)技術(shù)的RealD公司主要是通過(guò)技術(shù)授權(quán)進(jìn)行推廣,目前已經(jīng)和東芝、索尼、JVC、三星等公司達(dá)成了合作,在3D影院方面其占有率也遙遙領(lǐng)先。
杜比:我們不僅有立體音效,還有立體視覺(jué)
杜比3D數(shù)字影院由內(nèi)置了3D顏色管理的杜比服務(wù)器、杜比3D濾光輪組件和杜比3D眼鏡組成,其設(shè)計(jì)理念和優(yōu)勢(shì)就是采用被動(dòng)式眼鏡和適用于白色銀幕。需要注意的是,杜比3D系統(tǒng)可以直接安裝在數(shù)字放映機(jī)的燈泡和成像元器件之間,其濾光便相當(dāng)于DLP投影機(jī)中的色輪,換言之,杜比3D數(shù)字影院使用了德州儀器DLP投影機(jī)的成像核心。
優(yōu)點(diǎn):偏光式眼鏡價(jià)格低廉,3D效果出色,市場(chǎng)份額大
缺點(diǎn):安裝調(diào)試繁瑣,成本不便宜
裸眼式3D技術(shù)
在前文中我們提到了裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場(chǎng),所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
在顯示行業(yè)新品展會(huì)上,筆者已經(jīng)有幸見(jiàn)到了近十款裸眼式3D顯示設(shè)備。在觀看的時(shí)候,觀眾需要和顯示設(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫(huà)面和常見(jiàn)的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。不過(guò)可以告訴讀者的是,液晶面板行業(yè)巨頭友達(dá)光電,研發(fā)巨頭3M等已經(jīng)在積極進(jìn)行研發(fā),預(yù)計(jì)部分裸眼式3D顯示設(shè)備將于今明兩年實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。
光屏障式(Barrier)
光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。
這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。
優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn):畫(huà)面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低
柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)
柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過(guò)像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。
之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫(huà)面亮度能夠得到很好地保障。不過(guò)由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問(wèn)題。
優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響
缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。
指向光源(Directional Backlight)技術(shù)
對(duì)指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序(sequential)方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實(shí)現(xiàn)了無(wú)需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機(jī),游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動(dòng)設(shè)備的交流和互動(dòng)。
優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色
缺點(diǎn):技術(shù)尚在開(kāi)發(fā),產(chǎn)品不成熟
目前3D市場(chǎng)存在的問(wèn)題
對(duì)于3D顯示技術(shù),消費(fèi)者也并非一片叫好聲,也有不少反對(duì)的聲音。下面便將這些觀點(diǎn)整理發(fā)表,讓大家時(shí)刻保持清醒的頭腦,切不可盲目追隨。
一、3D市場(chǎng)無(wú)比混亂
無(wú)比混亂的市場(chǎng)可以說(shuō)是3D市場(chǎng)目前面臨最大的難題。作為一種新型的顯示技術(shù),3D技術(shù)目前正處于蓬勃發(fā)展的階段,但是整個(gè)3D行業(yè)卻無(wú)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),不僅消費(fèi)者暈頭轉(zhuǎn)向,有些廠商的技術(shù)人員也為之頭疼。就在筆者撰寫(xiě)此文的時(shí)候,也為眾多說(shuō)法不一的3D技術(shù)為之撓頭。
3D行業(yè)急需制定統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)
如果想讓整個(gè)市場(chǎng)取得革命性的突破,那么制定相關(guān)的3D行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)也就成了迫在眉睫的事情。在3D內(nèi)容制作、媒介傳輸、信號(hào)接口、顯示解碼等諸多環(huán)節(jié)均建議相應(yīng)的規(guī)范,讓廠商在生產(chǎn)研發(fā)之時(shí)有章可循,也還消費(fèi)者一個(gè)明明白白。
二、3D使部分觀眾眩暈
大部分觀眾看完《阿凡達(dá)》都連聲叫好,但是我們也不應(yīng)忽視部分因?yàn)?D版《阿凡達(dá)》而出現(xiàn)眼干、眼痛、頭暈、惡心等癥狀的觀眾,據(jù)報(bào)道還有觀眾觀影后突發(fā)急性青光眼。據(jù)筆者了解,目前已經(jīng)有不少專業(yè)眼科醫(yī)生建議青光眼、屈光不正、眼肌有問(wèn)題的觀眾放棄觀看3D版《阿凡達(dá)》。
3D畫(huà)面是虛實(shí)交匯的,這些動(dòng)感的虛畫(huà)面會(huì)讓人們聚焦眼球很困難,長(zhǎng)時(shí)間觀看很容易出現(xiàn)頭暈、頭痛。另外,電影院內(nèi)光線比較暗,觀眾瞳孔自然就會(huì)放大,另外3D畫(huà)面對(duì)于眼睛刺激性也特別大,眼壓也會(huì)隨之升高,出現(xiàn)眼干、眼痛等癥狀。
三、3D資源稀少
想看1080p高清視頻?網(wǎng)上隨便一搜便琳瑯滿目。但是3D內(nèi)容呢?雖然支持3D的游戲已經(jīng)多達(dá)百款,但是每年在影院放映的3D電影還寥寥無(wú)幾,其他諸如3D圖片等資源更是為數(shù)稀少,在這種情況下,消費(fèi)者又有什么理由耗費(fèi)數(shù)倍的價(jià)錢去購(gòu)買一款“華而不實(shí)”的產(chǎn)品呢?
對(duì)于3D產(chǎn)品廠商來(lái)說(shuō),從行業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展來(lái)看,將全部熱情撲在產(chǎn)品的研發(fā)推廣毫無(wú)疑問(wèn)是錯(cuò)誤的。作為普通的消費(fèi)者,筆者只有親身體驗(yàn)震撼逼真的3D效果,并且了解到市場(chǎng)中充斥著為數(shù)甚多的3D資源才會(huì)選購(gòu)3D顯示設(shè)備,相信有著這樣想法的也不止筆者一位。
四、大多3D產(chǎn)品不支持1080p全高清
也許在一兩年后,此問(wèn)題便以得到徹底解決,但是從目前的情況來(lái)不支持1080p全高清的3D設(shè)備還是占據(jù)了大部分的市場(chǎng)。好不容易才感受到了1080p的清晰逼真,現(xiàn)在卻讓我為3D而選擇放棄,相信沒(méi)有幾位消費(fèi)者會(huì)答應(yīng)。
好在3D技術(shù)經(jīng)過(guò)10余年的發(fā)展,終于在近些年突破了這一瓶頸,大多已能夠支持1080p內(nèi)容??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,以后的大屏幕3D顯示設(shè)備均兼容1080p高清,二者缺一不可。
五、戴3D眼鏡有諸多不便
戴3D眼鏡不方便的問(wèn)題是針對(duì)眼鏡式3D技術(shù)而言的,但是在目前市場(chǎng)中,裸眼式3D產(chǎn)品寥寥無(wú)幾,大眾消費(fèi)者默認(rèn)為3D技術(shù)都是需要戴眼鏡的。話題再回到《阿凡達(dá)》上來(lái),據(jù)部分媒體報(bào)道,在《阿凡達(dá)》熱映期間,各種3D眼鏡在淘寶上銷售創(chuàng)造了新高峰,看來(lái)人們對(duì)電影院電影的舒適度、大小、效果等還是有很多擔(dān)心。
總結(jié)
經(jīng)過(guò)幾十年的歷程,3D技術(shù)取得了迅猛的發(fā)展,當(dāng)然,這只是在技術(shù)層面,在市場(chǎng)普及方面,人們口中的3D時(shí)代還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到來(lái)。對(duì)于我們這些普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),我們需要的只是效果更出色,實(shí)現(xiàn)難度更低,價(jià)格更低廉的3D顯示產(chǎn)品而已。那么對(duì)于3D技術(shù),我們已經(jīng)等幾十年了,現(xiàn)在,是否可以再多給它一點(diǎn)時(shí)間呢?
評(píng)論comment