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北京四維灝景4Dhojin 互動(dòng)投影系統(tǒng) ——--更好的交互技術(shù)能給您帶來更沉浸的信息溝通體驗(yàn)

來源:數(shù)字音視工程網(wǎng)     作者:tea    編輯:數(shù)字音視工程    2011-07-04 00:00:00     加入收藏

北京四維灝景4Dhojin 互動(dòng)投影系統(tǒng)

  

        一、關(guān)于4Dhojin 互動(dòng)投影系統(tǒng)

  ——更好的交互技術(shù)能給您帶來更沉浸的信息溝通體驗(yàn)

  4Dhojin 互動(dòng)投影系統(tǒng)是基于“實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)視覺”(real-time computer vision)處理技術(shù)以及光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)為技術(shù)內(nèi)核開發(fā)的新型媒體設(shè)備,這種互動(dòng)式傳媒設(shè)備可在任何環(huán)境下利用特殊感應(yīng)器的光電模擬信號(hào)與圖形處理程序相結(jié)合的技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)各種交互式互動(dòng)場景,其擬態(tài)出的各種夢幻般的互動(dòng)效果能夠在極短時(shí)間內(nèi)吸引目標(biāo)受眾去主動(dòng)了解廣告內(nèi)容,甚至通過其交互功能,令目標(biāo)受眾互動(dòng)參與到廣告內(nèi)容中去,吸引其注意力,將廣告核心信息以娛樂化的方式傳達(dá)到消費(fèi)者內(nèi)心深處,從而為廣告主創(chuàng)造品牌效益,提升銷售,實(shí)現(xiàn)前所未有的傳播力展現(xiàn)。

  二、技術(shù)原理

  4Dhojin系統(tǒng)運(yùn)用的技術(shù)為混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)技術(shù),進(jìn)行工作時(shí)首先由捕捉設(shè)備捕捉參與者的肢體動(dòng)作(圖象系列),然后傳送給互動(dòng)主機(jī),經(jīng)過互動(dòng)系統(tǒng)智能分析,結(jié)合預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)條件,產(chǎn)生虛擬影像,最后傳送給投影機(jī),由投影機(jī)投射成像,就是我們現(xiàn)場看到的互動(dòng)效果。

  4Dhojin 互動(dòng)投影系統(tǒng)由三個(gè)部分組成:信號(hào)采集部分、信號(hào)處理部分、顯示成像部分。其中,最重要的部分便是信號(hào)采集部分——4Dhojin動(dòng)作感應(yīng)器,感應(yīng)器裝置了紅外主動(dòng)光譜設(shè)備,由紅外發(fā)光矩陣發(fā)射近紅外光線照亮目標(biāo)區(qū)域的物體,然后由CCD傳感器接受物體反射回來的紅外線并形成圖形信號(hào)。由于投影機(jī)投射的光線是可見光部分,因此我們只要將圖形傳感攝像機(jī)裝置可見光濾除片就可以屏蔽投影畫面和靜止的物理空間背景,那么互動(dòng)投影中最難的部分——運(yùn)動(dòng)的人體對象與靜止的背景畫面的區(qū)分這一問題就解決了,攝像機(jī)得到的是一系列黑白的人體動(dòng)作的連續(xù)圖像。接下來系統(tǒng)要做的工作就是計(jì)算出人體運(yùn)動(dòng)的軌跡參數(shù),檢測人體運(yùn)動(dòng)采用的是圖像差分技術(shù),差分就是把攝像頭得到的連續(xù)兩幀的圖像進(jìn)行減法運(yùn)算,那么得到的是什么呢?得到的是運(yùn)動(dòng)的部分,所以說只要人在動(dòng),差分技術(shù)就會(huì)把動(dòng)的部分截取下來,接下來就是分析得到的數(shù)據(jù)了,再將數(shù)據(jù)換算為運(yùn)動(dòng)光標(biāo),進(jìn)行性能優(yōu)化處理,至此,我們便創(chuàng)造了互動(dòng)投影的全部條件。

  三、技術(shù)發(fā)布

  在這個(gè)資訊飽和的時(shí)代,傳統(tǒng)的媒體對觀眾的吸引力已經(jīng)大大下降了,人們不會(huì)注意上面的信息,廣告的到達(dá)率一直是商家及媒體最頭疼的技術(shù)問題。2003年,我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)開始拓展我們的第一項(xiàng)實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)視覺技術(shù),按照我們的設(shè)想,我們將開發(fā)出一種可以與廣告受眾產(chǎn)生“自由的即時(shí)信息交互”的新型媒體,以期解決人們主觀排斥廣告的心理,提高信息傳播的到達(dá)率。為此,我們設(shè)計(jì)了一個(gè)“令目標(biāo)受眾參與到廣告內(nèi)容中”的技術(shù)框架:運(yùn)用動(dòng)作傳感器獲取受眾的動(dòng)作,使廣告畫面隨動(dòng)作產(chǎn)生隨機(jī)變化,最重要的是,這一過程必須是實(shí)時(shí)的可以在第一時(shí)間讓受眾感知的,從而在參與者心理產(chǎn)生與廣告信息的關(guān)聯(lián)性,吸引其注意力。在原有實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)視覺的技術(shù)基礎(chǔ)之上,我們很快開發(fā)出了國內(nèi)第一個(gè)動(dòng)作傳感式的交互廣告界面,并在第一時(shí)間投放市場,取得了超乎預(yù)期的市場響應(yīng),之后,我們便投入了一系列新媒體技術(shù)的研發(fā)工作。

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