最新多通道邊緣融合立體投影技術全解析
來源:數字音視工程網 編輯:ann 2012-10-08 13:45:05 加入收藏
上海大視電子科技有限公司
隨著3D立體投影技術的迅速發(fā)展和技術成熟,特別是《阿凡達》刮起的3D電影的旋風使得3D立體投影技術已經成為近在眼前的應用,而虛擬建造、虛擬設計、虛擬漫游等虛擬仿真應用對立體顯示的需求也越來越高,無論是展會,媒體發(fā)布,影院還是企業(yè)宣傳,虛擬仿真,甚至是家庭娛樂立體投影應用已經呈現爆發(fā)式的增長。對于3D立體投影的臨場體驗而言,畫面的幅度和亮度都是非常重要的影響因素,為了獲得震撼的超寬沉浸3D效果和用相對經濟的投影設備獲得足夠的亮度,立體投影結合多通道無縫邊緣融合成為高端立體投影系統(tǒng)的不二選擇。由于這兩種技術都是處于蓬勃發(fā)展之中的先進技術,兩者結合可以將視覺體驗發(fā)揮到一個新的高度,可以說多通道邊緣融合將視覺廣度推向極致而結合立體應用又一次將畫面深度推向高峰。在立體投影中增加運用多通道邊緣融合技術不僅可以增強畫面效果,而且設計合理的系統(tǒng)可以極大降低整個系統(tǒng)的成本,因為高端高分辨率高亮度的單臺立體投影機價格非常高昂,而通過恰當的投影機組合可以用性價比高很多的投影機實現效果完美的立體寬超寬畫面,但是面對眾多的技術實現方式,怎樣有機的結合他們,他們又有何優(yōu)缺點,怎么發(fā)揮出各自所長也是許多用戶和工程人員面臨的問題。
對于3D投影顯示技術而言按照最終的實現方式主要分為主動式和被動式兩種實現方式,在多通道邊緣融合立體投影系統(tǒng)中也是類似的,但是隨著最新立體圖像處理技術的發(fā)展,出現了一種新的多通道邊緣融合立體系統(tǒng)的實現方式:主動轉被動立體多通道邊緣融合。下面我們詳細分析這幾種多通道立體邊緣融合系統(tǒng)的原理和構成:
一,被動立體多通道邊緣融合系統(tǒng)
被動式立體投影發(fā)展較早,早期的借助雙眼分色的紅藍紅綠被動投影,到后來的線偏振和圓偏振3D立體投影技術都可以被認為是被動式3D解決方案。
圖一:大視純硬件被動立體典型雙通道邊緣融合構成
圖二:大視電子展示的典型的三通道被動立體邊緣融合系統(tǒng)
被動投影的優(yōu)勢是對用戶眼鏡要求低只需要價格低廉的偏振片眼鏡,沒有同步要求,但是大多數被動投影需要借助更多臺的投影機(一般為投影通道數的兩倍,也有部分技術可以減少如RealD技術,利用偏振結合專利的z-sreen但是其代價高昂,應用也有不少限制,在多通道場合應用就更少),更多通道的融合機,同時對幕布的要求高,使得整個系統(tǒng)的代價比較高昂,比較適合于觀眾數量比較多的場合。在左右眼的分離上需要借助偏振片放在投影機輸出光路上,再利用和左右眼偏振片的對應關系實現左右眼立體。但是被動3D系統(tǒng)也有獨特的優(yōu)勢,由于運用兩個投影的疊加,光強比較容易做好,同時眼鏡的成本優(yōu)勢大,如果觀眾人數達到上百人的場合,被動投影的優(yōu)勢就體現出來。同時被動投影的眼鏡可以做到很輕薄,有利于觀眾佩戴,回收使用成本也低,由于被動投影單臺投影機的傳輸帶寬要求不高,只需要普通的60Hz投影系統(tǒng)即可,因此在多通道應用中對融合機的硬件性能不會提出苛刻的要求,但是是以更多的通道數作為代價,在一個典型的三通道融合投影系統(tǒng)中,需要六路通道輸出,被動立體融合機的輸入一般采用雙輸入,輸入信號分別是供左右眼的60Hz信號即可,一般采用顯卡的雙頭輸出來作為信號緣。典型的硬件被動立體融合機具備兩個DVI輸入,分別接受左右眼60Hz信號的輸入,圖一展示了一個典型的由大視電子純硬件被動立體邊緣融合機構成的雙通道被動立體融合系統(tǒng)的框圖。
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