微軟研發(fā)可用于醫(yī)療領(lǐng)域的3D觸覺反饋觸摸屏
來源:比特網(wǎng) 編輯:ann 2013-06-05 00:00:00 加入收藏
日前,BBC周三報道稱,微軟正在研發(fā)一種3D觸覺反饋觸摸屏,該屏幕使用觸覺反饋技術(shù),通過阻力和振動給用戶提供反饋,使用戶能夠清楚地感覺到屏幕中物件的形狀和重量 。微軟稱這一研究成果可用于醫(yī)療和游戲 領(lǐng)域。
微軟一研究部門周二公布了這一屏幕的最新研究成果。這個3D觸覺反饋觸摸屏包含一個LCD平板 屏幕、多個力傳感器和一個可來回移動的機械臂。微軟表示,該屏幕能夠根據(jù)用戶指尖施加的壓力來模擬出物件的形狀和重量。換句話說,用戶用不同力量按壓屏幕中的不同物件時,會感覺到它們的重量不同。
模擬形狀
這個系統(tǒng)能夠模擬物理觸覺的訣竅在于能夠感受不同程度的外界壓力,從而根據(jù)相應(yīng)的反饋阻力生成圖像。
具體來說,當用戶用手觸摸屏幕時,系統(tǒng)會產(chǎn)生一個輕微的阻力,確保用戶的一個手指與觸摸屏緊密接觸。如果此時用戶再加力按壓屏幕,該系統(tǒng)的機械臂就會相應(yīng)地向后平穩(wěn)移動屏幕;如果用戶撤回一些力量,機械臂又會相應(yīng)地把屏幕向前平穩(wěn)推移。在這些動作發(fā)生的同時,計算機會根據(jù)相應(yīng)的反饋阻力調(diào)整屏幕中物件的尺寸和角度,生成3D效果圖。
因此,假如屏幕中有幾個不同質(zhì)地立方體,石頭材質(zhì)的立方體需要更大力量去推動,而海綿材質(zhì)的立方體則需要更小的力。
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石頭材質(zhì)的立方體需要更大力量去推動,而海綿材質(zhì)的立方體則需要更小的力
此外,該系統(tǒng)還可以通過調(diào)整屏幕的位置來模擬物體的形狀。當用戶的手指在屏幕上滑動時,系統(tǒng)可以通過反饋阻力的大小和方向模擬出物件的形狀。
微軟高級研究員邁克爾?帕胡德(Michael Pahud)稱:“當你的手指在屏幕上滑動式,人體感官就融入了立體視覺。如果我們讓你指尖移動的線路銜接正確,并不斷更新視覺 效果,那么就能深度感知你手指的移動情況,就足以讓你的大腦對虛擬世界有一個真實的感覺。”
帕胡德的團隊使用這一技術(shù),已經(jīng)讓用戶成功地感覺到虛擬的杯子和圓球等物件。如果不是“感覺”而是“看”這些立體視覺效果,則需要佩戴特殊的眼鏡。
觸摸并發(fā)現(xiàn)腫瘤
微軟稱這一研究成果可幫助醫(yī)生探索人體掃描。為此微軟制作了一份演示,展示了使用核磁共振成像(MRI)掃描人體大腦,醫(yī)生可以通過觸摸屏幕巡覽大腦切片的不同位置。
在演示中,醫(yī)生還可以繪制筆記,并標記一個“觸覺制動”,或稱為“力反饋標記”,以便后來能夠快速地找到它。微軟研究人員表示,隨著時間的推移,這種標記可以擴展到用來標記潛在的病變問題。
帕胡德稱:“想象當你摸到異常區(qū)域時會收到觸覺反饋的情景吧,譬如一個腫瘤。系統(tǒng)可以根據(jù)不同的觸摸對象設(shè)置不同的反饋響應(yīng)。”
顛簸的屏幕
一位醫(yī)學(xué)專家稱,微軟這一系統(tǒng)似乎很有潛力,但他同時指出,現(xiàn)階段人們對將觸覺反饋技術(shù)用于醫(yī)療的研究大都局限在機器人手術(shù)系統(tǒng)和其它與健康相關(guān)的設(shè)備,表明現(xiàn)在的反饋靈敏度還不夠可靠。
特別地,倫敦城市大學(xué)健康信息中心負責(zé)人彼得?韋勒(Peter Weller)表示,他擔(dān)憂微軟這一系統(tǒng)的屏幕不能提供足夠精確的的指示紋理。他認為:“如果你的手指在比較粗糙的物件表面移動,那微軟這個系統(tǒng)的屏幕就得頻繁地上下左右移動,精度是個問題。”
他補充道:“微軟在示例中展示的都是只需平滑移動的情況,像立方體和圓球。但現(xiàn)實生活中物件的形狀多樣,屏幕在適應(yīng)時可能會發(fā)生顛簸,反饋起來就沒那么順利了。”
其它公司也在嘗試通過不同的方式提供觸摸反饋,位于加利福利亞洲的Tactus開發(fā)出了一個擁有細微管道(管道內(nèi)充滿液體)的屏幕,以水的顛簸跳動模擬按鍵的觸感。
韋勒建議稱,如果微軟這一研究成果能夠結(jié)合Tactus或其它一些公司的類似技術(shù),那么該屏幕離實際應(yīng)用無疑又前進了一步。
他指出:“微軟這一研究成果用于大腦掃描的觸摸反饋還有些遙遠,但我認為醫(yī)生或許可用它來做遠程顧問工作。也就是說,哪怕病人在另一家醫(yī)院甚至另一個國家,醫(yī)生也能夠遠程感覺到病人的腺體或腹部情況。”
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