未來的餐廳或將以游戲化取勝
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:追憶 2014-04-23 10:06:07 加入收藏
現(xiàn)在的客戶沒有時間排隊等候,餐廳業(yè)主也正在融合社會媒體、數(shù)字標牌和移動技術,以提供無縫點菜和快捷支付,從而解決他們的時間問題。雖然這些解決方案是現(xiàn)成的,但還有另一種技術存在,餐廳可以利用它來與客戶互動:游戲化。雖然游戲化肯定不是一種新現(xiàn)象,但是它是一種可以解決日常麻煩,極大地幫助服務業(yè)的解決方案。
游戲化是企業(yè)應用程序以游戲設計為原則的應用,增強了互動性和提高了企業(yè)以及客戶之間的整體利益。所有的這些方面都使得游戲化非常有利于服務業(yè),因為其可以強化客戶以及員工的某些行為。
作為一種技術解決方案,游戲化適用于各行各業(yè),而且已經(jīng)解決了許多企業(yè)問題。但是餐飲業(yè)不只是現(xiàn)在才意識到游戲化的效果的,畢竟誰能忽略麥當勞始于1987年壟斷游戲背后的驚人成功呢?麥當勞以日益開放的懷抱采納了這種技術,同時又混合了當今先進的技術。
為了解決客戶等候的情況,必勝客最近通過了一項游戲機制的倡議,先是選擇地點,讓餐廳的觀眾來定制自己的虛擬比薩餅,然后再用來完成他們的點單。如果客戶把手機放置在桌子上,他們就可以選擇在線支付方式,因此一個人可以有效地“吃飯結賬”。同時,顧客等待披薩和飲料的時候,還可以在他們的桌子上玩游戲。
游戲化有三個核心元素,如果使用得當,就可以提高效益,并全面改善客戶和企業(yè)之間的體驗:競爭、發(fā)展和獎勵、表彰。餐廳最近已經(jīng)建立了忠誠可靠的顧客餐飲積分項目。這些積分可以退換獎品或抵折扣,有助于吸引新老客,并產(chǎn)生更多的業(yè)務。但為了創(chuàng)建一個忠誠的客戶群,吸引新食客,提升效益,上述核心元素需要再串聯(lián)采納。
以下是餐廳可以利用的三個元素,以激發(fā)顧客:
鼓勵顧客創(chuàng)建游戲化資料——用積分制度來激勵顧客在餐廳網(wǎng)站上分享有關他們最喜歡的菜單項目信息,以及一切的飲食限制。每增加一條信息,就有積分回贈,顧客就更可能贏得獎勵。該餐廳從寶貴的客戶數(shù)據(jù)中獲益良多,可能需要修訂新菜單產(chǎn)品信息。
投資一個推薦引擎——基于客戶的口感,餐廳可以推薦菜單項,以及創(chuàng)造更多的有針對性的優(yōu)惠,如對客戶的喜愛產(chǎn)品進行特別折扣。我們的目標是為每一個顧客提供一個更個性化的服務,讓他們覺得自己不只是走在街上的普通人。
利用積分的力量——尋找創(chuàng)造性方式,讓顧客的整個用餐體驗游戲化。層層介紹有獎品的積分制度,可以激勵顧客爭奪更多的積分,更多個性化的服務,最終贏得更多的回報。
游戲化成為體驗的一部分,對餐廳和食客來說都是非常有利的。也可以在游戲化的同時融入像56iq微屏幕這樣的聯(lián)動手機、數(shù)字標牌和社交媒體的社會化互動應用。
這個行業(yè)的競爭非常激烈,餐廳必須尋找到新的方法來吸引顧客。如果你可以確保你的老顧客在你的餐廳用餐,可以擁有一段有趣、難忘的美好時光,那么你已經(jīng)在密集的市場脫穎而出,讓顧客覺得與眾不同了。
評論comment