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夢(mèng)幻般虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),你準(zhǔn)備好了嗎

來源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:唐人    2016-05-09 10:20:56     加入收藏

我們?cè)谟懻撎摂M現(xiàn)實(shí)(VR)時(shí),總是好像在談?wù)撐磥淼氖虑?。VR是正在飛速發(fā)展的媒介,充滿激動(dòng)人心的無限可能,但一直處于將要發(fā)生的狀態(tài)。然而,今年將發(fā)布三款...

  我們?cè)谟懻撎摂M現(xiàn)實(shí)(VR)時(shí),總是好像在談?wù)撐磥淼氖虑?。VR是正在飛速發(fā)展的媒介,充滿激動(dòng)人心的無限可能,但一直處于將要發(fā)生的狀態(tài)。然而,今年將發(fā)布三款令消費(fèi)者備受期待的頭顯,且整個(gè)行業(yè)全年將有1400萬件設(shè)備發(fā)貨,虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備的日趨完善以及國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館【Pangolin】面向大眾的對(duì)外開放,這都意味著2016年對(duì)VR來說將是目前為止最重要的一年,很多人將首次完成VR體驗(yàn)。

  目前,大多數(shù)人首次體驗(yàn)VR都是在公共場(chǎng)所。即使在今年發(fā)布了消費(fèi)者頭顯之后,由商家和內(nèi)容制作人在購物廣場(chǎng)和會(huì)議中心等地設(shè)立的VR設(shè)施仍占有重要地位。這使商家有機(jī)會(huì)通過創(chuàng)造難忘而積極的體驗(yàn),在品牌與顧客之間建立真正的聯(lián)系。而要做到這一點(diǎn)的方法就是,像制作VR內(nèi)容本身一樣,投入足夠的努力建設(shè)VR設(shè)施的環(huán)境。

  因?yàn)槟壳暗奶摂M現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)僅僅停留在讓用戶坐在并不舒適的椅子上,在大庭廣眾之下連接著電腦,忍受陌生人的圍觀。人們對(duì)VR有足夠的興趣可以忍受這一切,就是為了看看它到底是什么樣子。但是對(duì)很多人來說,會(huì)感到焦慮和尷尬,這也是人之常情。而商家需要做的就是不要讓人們把這些感受與自己的品牌聯(lián)系起來,帶來適得其反的宣傳效果。因此,這也是VR在商業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用中亟待解決的問題。

  以下列出的是在建立真正令人難忘的VR設(shè)施時(shí),應(yīng)該考慮的三個(gè)要點(diǎn):

  1.不要忘了建立期待。VR本身是沉浸式的體驗(yàn),但在戴上頭顯之前體驗(yàn)就應(yīng)該開始了。在VR設(shè)施中,讓人們預(yù)先了解即將體驗(yàn)的情感和主題會(huì)增強(qiáng)內(nèi)容的沖擊力,也可以讓首次體驗(yàn)的觀眾逐漸適應(yīng)陌生的情境。

  【Pangolin】重沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不論是在游戲內(nèi)容的多樣性,還是置身其中的全沉浸身心感受,都可以讓受眾用戶產(chǎn)生極大的期待。

  2.一切為了觀眾。作為市場(chǎng)營銷者,要制造能夠傳遞信息并講述品牌故事的體驗(yàn),但不能以損害體驗(yàn)內(nèi)容本身為代價(jià)。不要在VR設(shè)施中貼滿商標(biāo),或者向人們強(qiáng)行推銷。對(duì)體驗(yàn)者的關(guān)注度要和你對(duì)品牌的關(guān)注水平相當(dāng),這樣就能夠以更有效、更流暢的方式將信息傳達(dá)出去。

  3.營造讓使用者身心放松的體驗(yàn)環(huán)境。對(duì)很多人來說,第一次使用VR頭顯是非常陌生的體驗(yàn)。如同很多第一次的經(jīng)歷一樣,人們很可能會(huì)因?yàn)橛X得看上去很奇怪而感到不安,或者擔(dān)心做錯(cuò)事情。避免這種情況的一種方法是營造私密的、完全沉浸式的空間,使體驗(yàn)者遠(yuǎn)離他人的視線。這可以令初次體驗(yàn)的使用者身心放松,也可以增加等待的懸念。

  VR扮演著如此有趣的角色,提供了創(chuàng)意的無限可能,并與好奇的觀眾建立聯(lián)系,使商家既可以很好地加以利用,又可以造福觀眾。隨著VR普及度的增加及其連鎖反應(yīng),創(chuàng)造深入人心的絕佳VR體驗(yàn)將由我們來決定。

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