虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、全息別再傻傻分不清楚
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:唐人 2016-05-27 09:15:06 加入收藏
目前媒體所常說的Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實)和Augmented Reality(增強現(xiàn)實)以及Holography(全息),在運用上不是十分準(zhǔn)確,定義范圍有含糊或不準(zhǔn)確的地方。
通俗而泛泛地說:
能夠讓人感覺進(jìn)入了一個并不存在的人工制造的環(huán)境之中,就是VR
“這是哪兒,我怎么到了這里?”
能夠讓人感覺在所處的環(huán)境中增加了一些并不存在的人工制造的實體,就是AR
“這是什么,它怎么出現(xiàn)在這里?”
VR部分:
顯而易見,VR的完全形態(tài)是即時的,無限制的,包含完全輸入和輸出,即模擬視覺,聽覺,觸覺等體感,讓用戶在虛擬世界中進(jìn)行任意主動行為并接受到相應(yīng)反饋的形式。
也就是說,Matrix,腦后插管才是究極形態(tài),達(dá)到缸中之腦的程度,完全不可能也無從區(qū)別“現(xiàn)實”和“虛擬”的程度為VR的最終體現(xiàn)。
而我們現(xiàn)在說的VR概念,通常都是OculusVR及類似的解決方案,基于Head-mounted display(頭戴式顯示器)和Immersive multimedia(浸入式多媒體技術(shù))的狹義概念。
也就是以計算機技術(shù)為依托,以全視野視覺為基本媒介,使用戶產(chǎn)生浸入感的部分VR效果實現(xiàn)。
具體來說是當(dāng)用戶帶上HMD之后,通過雙眼分離展示圖像的形式使用戶產(chǎn)生明顯的3D視覺效果,并通過頭動跟蹤使用戶的視野與行為相匹配。
圖為比較粗陋的,通過6個方向的墻壁和地面投影實現(xiàn)的Full-field(全視野)VR技術(shù),有助于讓您理解浸入式體驗,而目前的VR技術(shù)體驗顯然比這個好多啦。
AR/全息部分:
應(yīng)該說,AR在目前階段和Hologram(全息技術(shù))有部分重疊:(實際上領(lǐng)頭羊微軟在其AR設(shè)備中就用了Holo這個詞而非AR)
傳統(tǒng)的全息(投影)技術(shù)指利用光學(xué)技巧,實現(xiàn)完整的,可以從360度觀察的虛擬形象,通常是依托可以多方向觀察的多面體設(shè)備和多個不同角度的投影來實現(xiàn),由于這個形象是確實的光學(xué)形象,是開放的,多人可見的,因此也可視為面向全體的AR/全息技術(shù)。
微軟和Google系目前的解決方案,也是是基于Head-mounted display(頭戴式顯示器)和Immersive multimedia(浸入式多媒體技術(shù))的方式。
也就是以計算機技術(shù)為依托,以全視野或部分視野視覺為基本媒介,使用戶產(chǎn)生看到了虛擬實體存在于現(xiàn)實空間中的效果,因此可以視為面向個人的AR/全息技術(shù)。
這兩張圖的相同之處在于,桌面上都有一個虛擬的,可以通過任意角度觀察的虛擬3D形象;區(qū)別是,前者的形象是任意人可見,后者只有帶著鏡片的人能看到。
同樣顯而易見的是,AR的究極形態(tài)是顯示出的實體包含有真正意義上的“完全信息”:不僅可以看到,可以觸摸,有全感官體驗,還可以接受和反饋所有互動——還是只能靠插管。
最后一點是我的理解:
可以意識到,現(xiàn)在的狹義AR和VR是非常類似的東西——它們依托于非常接近的技術(shù)基礎(chǔ),采用非常接近的展示形式。
區(qū)別在于視野中”真實“和”虛擬“的環(huán)境要素比例:任何AR,展現(xiàn)一個虛擬信息的時候,必然遮擋或取代了部分現(xiàn)實景象,而當(dāng)展現(xiàn)的形象足夠多,遮擋了全部現(xiàn)實景象時——就是VR了。
所以,從這個意義上講,VR是AR的一種極端體現(xiàn)形式,或者說是AR的一個真子集——即VR是虛擬要素占比達(dá)到100%時的AR。
評論comment