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2023年VR內(nèi)容創(chuàng)作市場將達410億美元

來源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:胡燕    2017-05-18 08:34:04     加入收藏

 VR設(shè)備暢銷正推進全球VR內(nèi)容創(chuàng)作市場的增長。2016年VR頭顯銷售額估計為7885萬美元、2016年全球共售出約1220萬套VR頭顯,到2021年底預(yù)計將售出7000萬套。因此,全球?qū)R設(shè)備不斷增長的需求正在進一步推動全球VR內(nèi)容創(chuàng)作市場增長,2023年VR內(nèi)容創(chuàng)作市場將達410億美元。

  全球VR內(nèi)容創(chuàng)作市場預(yù)計將從2015年的1.475億美元上升到2023年底的410.1億美元。在預(yù)測期此市場正以89.8%復(fù)合年均增長率增長。

  對游戲細分市場不斷上升的需求是全球VR內(nèi)容創(chuàng)作市場增長的主要決定因素。技術(shù)進步和VR動畫的引入是游戲業(yè)需求增長基礎(chǔ)。2016年全球共售出約1220萬套VR頭顯,到2021年底預(yù)計將售出7000萬套。2017年全球預(yù)計將售出約1400套智能手機VR頭顯,2018年預(yù)計將售出約2500萬套。

  VR設(shè)備暢銷正推進全球VR內(nèi)容創(chuàng)作市場的增長。此外,2016年VR頭顯銷售額估計為7885萬美元。因此,全球?qū)R設(shè)備不斷增長的需求正在進一步推動全球VR內(nèi)容創(chuàng)作市場增長。

  根據(jù)Ukie(英國互動娛樂協(xié)會)的報告,VR設(shè)備的接受提高了PC游戲硬件的銷售額,2016年達到3.3186億美元,比2015年增長約64.3%。游戲在媒體和娛樂及旅游業(yè)使用增加,令該市場對消費者更有吸引力。VR用于購物,使購物體驗更美妙。游戲業(yè)依賴VR內(nèi)容創(chuàng)作市場增強游戲體驗。

  VR在視頻游戲業(yè)日益普及正促進全球市場大增長。2016年,PC VR視頻游戲機收入約16億美元,而手游和游戲機VR視頻游戲收入分別約7億美元和12億美元,預(yù)計2017年P(guān)C VR視頻游戲、VR手游和游戲機VR視頻游戲分別達到86億美元、84億美元和61億美元。因此,游戲業(yè)對VR設(shè)備不斷增長的需求正在提升市場。

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