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VR想實(shí)現(xiàn)大眾化發(fā)展還有多長(zhǎng)路要走?

來(lái)源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:胡燕    2017-10-15 09:39:46     加入收藏

市面上最受歡迎的五款VR頭顯分別是三星的Gear VR,索尼的PlayStation VR,谷歌的DaydreamView,HTC的Vive和Oculus的Rift,目前這五款VR頭顯的總銷(xiāo)售量約為770萬(wàn)臺(tái)。銷(xiāo)量雖然不俗,但目前還不能大眾化發(fā)展,那么VR設(shè)備要如何才能成為大眾消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品呢?

  VR設(shè)備為用戶(hù)提供的“沉浸式”體驗(yàn)?zāi)芙o用戶(hù)帶來(lái)很多樂(lè)趣,比如它能讓用戶(hù)感覺(jué)到平日里遙不可及的白云仿佛就縈繞在自己身邊。但是,VR設(shè)備一直未能成為大眾消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。

  美國(guó)市場(chǎng)調(diào)查公司SuperData Research稱(chēng),市面上最受歡迎的五款VR頭顯分別是三星的Gear VR,索尼的PlayStation VR,谷歌的DaydreamView,HTC的Vive和Oculus的Rift,目前這五款VR頭顯的總銷(xiāo)售量約為770萬(wàn)臺(tái)。SuperData預(yù)測(cè),到2017年年底,VR頭顯的銷(xiāo)售額會(huì)達(dá)到1590萬(wàn)臺(tái),但是這仍舊不足以使其成為大眾消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。

  目前VR設(shè)備擁有者并不多,特別是像Rift、 Vive這樣高端的VR設(shè)備,擁有者更是少之甚少,就連硅谷這樣的科技中心也沒(méi)有多少VR擁有者。

  但是,有的分析師預(yù)測(cè),到2026年,全球VR行業(yè)的營(yíng)收將達(dá)到3800億美元。也有人稱(chēng),今年VR行業(yè)的營(yíng)收將達(dá)到370億美元,是2016年的兩倍多,并且從今年開(kāi)始,全球VR行業(yè)將得到迅猛發(fā)展,到2020年,全球VR行業(yè)的營(yíng)收就能達(dá)到2830億美元。

  2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的領(lǐng)頭羊Oculus VR公司。今年三月,F(xiàn)acebook旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備Oculus Rift迎來(lái)官方大降價(jià)。之后,F(xiàn)acebook再次降價(jià),宣布他們旗下的VR產(chǎn)品Rift僅需399美元,而且OculusRift還支持Facebook Spaces功能,可以進(jìn)行直播。Facebook Spaces是Facebook新推出的一個(gè)社交VR應(yīng)用程序。雖然大減價(jià)有可能吸引到一小部分新客戶(hù),但是并不能改變VR市場(chǎng)的整體態(tài)勢(shì)。

  Facebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)ark Zuckerberg對(duì)VR興趣濃厚,他在接受媒體采訪時(shí)坦言:“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及至少需要十年時(shí)間。”

  那么VR設(shè)備要如何才能成為大眾消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品呢?美國(guó)著名商業(yè)媒體Fast Company采訪了一些業(yè)界的專(zhuān)家,以下是專(zhuān)家的一些看法。

  更低的價(jià)格

  盡管Rift已經(jīng)大減價(jià)了,但是很多人還是認(rèn)為VR頭顯的價(jià)格太高了,尤其是一些高端的VR頭顯。比如,Vive的價(jià)格是798美元,PSVR和Rift的價(jià)格則稍微低一些,但是也要398美元。這三個(gè)設(shè)備都需要配備昂貴的計(jì)算機(jī)硬件,比如PSVR的主機(jī)就是the PlayStation 4。即使是價(jià)格更易接受的手機(jī)VR頭顯,也需要和昂貴的手機(jī)搭配使用,比如三星的Gear VR需要和Galaxy S8一起搭配使用。

  Greenlight Insights的一位分析師Alexis Macklin認(rèn)為,更低的價(jià)格可以說(shuō)是讓VR走向大眾化的最重要的因素。Greenlight的一份調(diào)查顯示,38%的受訪者表示,他們不購(gòu)買(mǎi)VR頭顯最主要是因?yàn)閮r(jià)格太高了。

  更輕便的設(shè)備

  除了價(jià)格昂貴以外,當(dāng)前的VR設(shè)備還有一個(gè)明顯的缺點(diǎn),那就是設(shè)備笨重,佩戴體驗(yàn)欠佳。雖然像Gear VR、Daydream View這樣的手機(jī)VR設(shè)備易于操作,但是它們還是需要經(jīng)常進(jìn)行更新,這是比較麻煩的,而且它們的體積有些笨重,用戶(hù)佩戴起來(lái)不太舒服。那些高端的VR設(shè)備就更不用說(shuō)了。為了能提供最好的用戶(hù)體驗(yàn),它們往往配置著更復(fù)雜的硬件。

  不過(guò),當(dāng)前的VR設(shè)備還只是第一代VR,相信隨著新一代VR的出現(xiàn),很多問(wèn)題都會(huì)得到良好的解決。Oculus的首席技術(shù)官M(fèi)ichael Abrash表示,未來(lái)的VR設(shè)備會(huì)越來(lái)越輕便,從外觀看就像一副普通的眼鏡一樣,不過(guò)這種VR需要較長(zhǎng)的研發(fā)時(shí)間,近幾年還無(wú)法推出。

  Gartner的分析師Brian Blau說(shuō),Oculus、Vive這些大生產(chǎn)商表示,他們將去掉VR頭顯的連接線,推出一些高品質(zhì)的一體式頭顯,并極大的改進(jìn)設(shè)備的光學(xué)成像效果等,為用戶(hù)提供更好的佩戴體驗(yàn)。

  Blau表示,當(dāng)前,有些用戶(hù)在使用VR設(shè)備時(shí)會(huì)出現(xiàn)身體不適的情況,比如產(chǎn)生眩暈感,不過(guò)硬件設(shè)備的改進(jìn)在某些程度上可以解決這一問(wèn)題。

  在Blau看來(lái),想要設(shè)計(jì)大型的、能蓋住整張臉的VR設(shè)備的想法是錯(cuò)誤的,像眼鏡一樣大小的VR設(shè)備才符合人體工程學(xué),才能為用戶(hù)帶來(lái)舒適的佩戴體驗(yàn)。

   束之高閣 VR 體驗(yàn)

  SuperData Research的VR分析師StephanieLlamas表示,目前VR產(chǎn)業(yè)缺乏優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。和很多人一樣,Llamas也認(rèn)為,只有推出更多優(yōu)質(zhì)的、足夠吸引人的內(nèi)容,VR產(chǎn)品才能吸引到更多用戶(hù)?,F(xiàn)在,有些公司正在打造VR體驗(yàn)中心,比如全世界首家虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園The Void和VR觸覺(jué)反饋公司Nomadic。他們相信,用戶(hù)的切身體驗(yàn)是最好的廣告。

  不過(guò)目前這種推廣方式還不多見(jiàn),而且這種方式的效果如何我們還不是很清楚。如果這是一種成功的推廣方式,那么人們即使不購(gòu)買(mǎi)昂貴的VR設(shè)備也能進(jìn)行VR體驗(yàn),這對(duì)VR的普及是大有好處的。

  Llamas表示,這種方式能讓人們更好的接觸VR、了解VR,甚至在體驗(yàn)中激發(fā)人們的購(gòu)買(mǎi)欲。事實(shí)上大多數(shù)人都不太清楚VR究竟是什么,有些人甚至認(rèn)為它就是一種花哨的科技。

  更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容

  大多數(shù)VR產(chǎn)業(yè)都以VR游戲開(kāi)始,而最初的目標(biāo)客戶(hù)就是一些核心的游戲玩家。吸引到這些玩家可以給VR一個(gè)很好的開(kāi)頭,但是要想僅僅依靠他們來(lái)推動(dòng)VR市場(chǎng)的發(fā)展壯大是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。所以Llamas認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)需要推出一些除游戲以外的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來(lái)吸引更多的用戶(hù)。

  在Llamas看來(lái),VR動(dòng)畫(huà)是一大潛在市場(chǎng),其中,硅谷的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)工作室Baobab Studios就是這一領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。Baobab Studios由《馬達(dá)加斯加》系列動(dòng)畫(huà)電影的導(dǎo)演Eric Darnell和硅谷精英Maureen Fan于2015年共同創(chuàng)辦,其團(tuán)隊(duì)成員都包括之前在夢(mèng)工廠和社交游戲公司Zynga工作過(guò)的頂尖人才。目前Baobab Studios已經(jīng)成功打造出了一些大受歡迎的作品。

  Baobab的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)aureen Fan也認(rèn)為,VR市場(chǎng)要想吸引到更多的用戶(hù),推出更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容可以說(shuō)是最關(guān)鍵的。

  圖為Baobab Studios的首席執(zhí)行官M(fèi)aureen Fan

  Fan說(shuō),Baobab Studios將推出第三部VR動(dòng)畫(huà)《Rainbow Crow》,主要講述的是一只有著美妙的歌喉和七彩斑斕的羽毛的小鳥(niǎo)為黑暗而冰冷的世界重新帶來(lái)光明的故事。Baobab Studios的第一部作品是《Invasion》,講述的是萌兔Bunny打敗外星人、拯救世界的故事。

  圖為VR電影 《Invasion!》的主人公萌兔Bunny

  除了運(yùn)用VR技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作以后,Baobab Studios還邀請(qǐng)了Ethan Hawke、Elizabeth Banks和John Legend來(lái)為電影進(jìn)行配音。名人的加入無(wú)疑是為這部作品錦上添花。

  目前,Baobab Studios還獲得了來(lái)自三星、HTC等著名的VR頭顯生產(chǎn)商的投資,這些投資商的加入將極大的推動(dòng)Baobab Studios的發(fā)展。

  Fan表示,創(chuàng)造出更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,需要投入更多的資金,但是目前很多風(fēng)投家更愿意把錢(qián)投資在技術(shù)上,而不是內(nèi)容上。

  殺手級(jí)應(yīng)用

  所有成功的新科技產(chǎn)品都依賴(lài)于兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是硬件產(chǎn)品的完善,另一個(gè)是殺手級(jí)應(yīng)用的涌現(xiàn)。自從VR技術(shù)面世以后,人們就一直在猜測(cè)VR殺手級(jí)應(yīng)用到底是什么,但是這么多年了,一直沒(méi)有答案。

  不過(guò),現(xiàn)在下定論可能還太早了。等到VR設(shè)備的硬件價(jià)格大幅下降以后,VR市場(chǎng)可能就會(huì)迎來(lái)足夠的用戶(hù),到那時(shí)候應(yīng)該就會(huì)涌現(xiàn)出一些殺手級(jí)應(yīng)用。

  Greenlight Insights的分析師Macklin說(shuō),他們的一份調(diào)查顯示,一年前,只有20%的受訪公司使用過(guò)VR。但是今年,這個(gè)比例已經(jīng)上升到了38%。在Macklin看來(lái),VR市場(chǎng)將迎來(lái)穩(wěn)步緩慢的上升。

  Facebook Spaces的負(fù)責(zé)人Mike Booth表示,在Facebook的發(fā)展理念中,VR設(shè)備是“終極通信設(shè)備”。在他看來(lái),要想推動(dòng)VR市場(chǎng)的發(fā)展壯大,最重要的是要讓人們明白,VR不只是用來(lái)玩射擊僵尸等游戲的一種設(shè)備,更是一種能給人們帶來(lái)很多樂(lè)趣的社交應(yīng)用。

  Booth表示,現(xiàn)在并沒(méi)有多少人認(rèn)識(shí)到VR設(shè)備的社交功用。他希望Spaces和其他VR社交的推廣可以改變這一局勢(shì),讓人們真正感受到VR的魅力所在。在他看來(lái),人們才是VR設(shè)備的殺手級(jí)應(yīng)用。

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