你還在用錯(cuò)誤的方法調(diào)音嗎?——三軸聽音法
來源:勝豐群音響 編輯:小月亮 2019-12-07 17:28:38 加入收藏
不知不覺已進(jìn)入音響行業(yè)近30年了,在這近30年的音響生涯里遇到過各種形形色色發(fā)燒友。在和他們交流的過程中他們都會(huì)問我各種各樣的問題:為什么我的音響系統(tǒng)看電影聲音好聽很震撼,而用來聽音樂就不行了?為什么我的系統(tǒng)跟我朋友的系統(tǒng)都在同一家音響公司購買的,也是差不多的系統(tǒng),出來的效果為什么會(huì)相差那么大呢?為什么都是以原音重現(xiàn)為目標(biāo),不同的系統(tǒng)出來的聲音聽起來會(huì)不一樣呢?到底是什么導(dǎo)致了這些聲音的差異呢?不是都說做的是原音重現(xiàn)的聲音嗎?原音不是應(yīng)該只有一種嗎?怎么重現(xiàn)出來的結(jié)果會(huì)有這么大的區(qū)別呢?相信很多朋友也會(huì)有同樣的疑問。會(huì)導(dǎo)致現(xiàn)在我們所聽到的結(jié)果,最主要的原因就是一般在調(diào)音的時(shí)候,調(diào)音人員所採(cǎi)用的方法所導(dǎo)致的。下面我們就以影院系統(tǒng)為例,大概講述一下這些問題的形成原因。
目前一般常用的音效測(cè)試手段有兩種:
1. 使用pink noise 做測(cè)試。
pink noise其實(shí)就是在無響室錄制一段20Hz至20KHz的等響錄音,用音響系統(tǒng)播放該錄音,然后在皇帝位上架設(shè)麥克風(fēng),再透過麥克風(fēng)以及頻譜儀監(jiān)測(cè)音響系統(tǒng)的頻率誤差,從而進(jìn)行調(diào)整。下面我們用圖表的方式來看看這種方法會(huì)出現(xiàn)的問題。
圖一為音響系統(tǒng)Pink noise原始錄音信號(hào)
圖二為座位麥克風(fēng)接收到的信號(hào)
在皇帝位上麥克風(fēng)接受到的聲音,假設(shè)就像圖二里所呈現(xiàn)的樣子,圖二里有看見有三個(gè)不同的頻率有了空間的駐波。而這三個(gè)頻率我們測(cè)得的聲音能量就會(huì)比原先錄音的能量還要大很多。如果我們利用DSP里面EQ的功能將系統(tǒng)的聲音修平的結(jié)果就會(huì)像是圖三這樣的。因?yàn)槲覀儾⒉恢滥切┒喑鰜淼囊魤菏且繇懫鞑漠a(chǎn)生的,還是空間造成的駐波。如果是空間造成的駐波修平后就會(huì)變成下圖的狀態(tài)。
圖三為經(jīng)DSP處理的信號(hào)
這三個(gè)圖就充分說明了為什么同一套系統(tǒng)在不同的空間會(huì)出現(xiàn)不同的效果,因?yàn)椴煌目臻g所產(chǎn)生的空間駐波都是不一樣。而且,空間產(chǎn)生的聲音,跟原始的錄音是不一樣的,所以即使修平了音壓曲線,也不會(huì)是原始錄音,它將會(huì)是砍掉一部分原音音壓,同時(shí)砍掉一部分駐波音壓再重新組合出來的聲音(削足適履)。所以也可以這么說,當(dāng)你使用這種方法調(diào)整你的音響系統(tǒng),曲線修的越平整,出來的效果就越偏離原音重現(xiàn)。這也是為什么老發(fā)燒友都會(huì)認(rèn)為經(jīng)過EQ修正后的聲音聽起來會(huì)非常死板,沒有活力,聲音不耐聽也不好聽。因?yàn)槟悴恢涝谛拚鼸Q曲線時(shí),你已經(jīng)砍掉了大量原本音樂里的小細(xì)節(jié)了。
2. 使用好萊塢大片音效做參考
這種方法的特點(diǎn)是聲音特色很突出,效果很震撼,容易令人印象深刻。只是這樣的方法也同樣的存在著自己的問題,這種調(diào)音方式大多都是靠調(diào)音人員的經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行調(diào)音,但是我們?cè)趺粗勒{(diào)音人員的經(jīng)驗(yàn)來源的正確性呢?我們繼續(xù)用圖片舉例:
《戰(zhàn)狼2》當(dāng)初非?;鸬囊徊科?,里面有很多非常刺激的槍戰(zhàn)場(chǎng)面,近兩年有很多人喜歡拿來作為調(diào)音參考片子。但問題是,我們?cè)趺粗离娪袄锩媸褂昧四膸追N槍支,哪些槍該發(fā)什么樣的聲音?錄音的時(shí)候是在室內(nèi)錄的還是在室外錄的?在那么多不確定的情況下,那槍聲要調(diào)成什么樣的才是對(duì)的呢?
《蜘蛛俠》開場(chǎng)的時(shí)候有一段撞破玻璃的特效,那玻璃的聲音很清脆,只是在錄音的時(shí)候是采用多厚的玻璃來錄制的呢?那是普通玻璃還是鋼化玻璃呢?要知道,不同厚度,不同材質(zhì)的玻璃破碎的聲音是打不相同的。
用《變形金剛》來做參考的話就更不用說了,因?yàn)槠嚾说穆曇舯旧砭褪且环N特效,是虛擬出來的或者是透過變聲器處理的聲音,跟本就無從考究它的正確性、真實(shí)性。
作為第一部3D電影《阿凡達(dá)》也是很熱門的調(diào)音片子。只是里面的很多東西發(fā)出的聲音我們根本就沒聽過,我們根本沒有見過外星人,那我們究竟要調(diào)的到底是什么呢?
這幾個(gè)例子說明里一個(gè)問題,錄音的基本法則就是盡量將真實(shí)的聲音錄下來。如果你用這么多不確定的聲音調(diào)整出來的效果,最終音效都會(huì)有非常強(qiáng)烈的個(gè)人色彩,是通過了調(diào)音者過濾過的聲音。這樣才會(huì)導(dǎo)致有些片子好聽,有些片子卻非常不好聽。因?yàn)槌酥谱麟娪暗匿浺魩熗猓l都沒有聽過這些聲音,那調(diào)成什么樣是對(duì),調(diào)成什么樣是錯(cuò)?無從考究!你只是用你的個(gè)人猜測(cè)弄出你想要的聲音而已,這樣只會(huì)讓你的音響系統(tǒng)變成(一片天皇)。意思就是只有一部電影好聽,其他的就不好聽了。
回顧近30年的音響生涯,有幸見證音響行業(yè)最輝煌的時(shí)期,同時(shí)也見證著音響行業(yè)的不斷變遷發(fā)展,許多老品牌的落幕,也有許多新品牌的崛起;膽機(jī)的逐漸被遺忘,數(shù)字功放的異軍突起;過去的5.1聲道家庭影院,今天的全景聲無數(shù)聲道家庭影院影院......這是時(shí)代進(jìn)步引起的變遷,這是科技不斷進(jìn)步的產(chǎn)物,這是人們的要求在不斷提高的結(jié)果。但是,有一個(gè)事情從來沒變,音樂的愛好者想得到的由始至終都是一個(gè)原音重現(xiàn)的聲音。而我也在這接近30年的時(shí)間里,為了讓我的客戶能聽到最接近原音重現(xiàn)的聲音而不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步。學(xué)電學(xué),學(xué)物理學(xué),學(xué)空間聲學(xué)......這要是有機(jī)會(huì)讓聲音變得更好的知識(shí),我都會(huì)去學(xué),去研究,去驗(yàn)證其可行性。然后再應(yīng)用到音響系統(tǒng)上,應(yīng)用到客戶的視聽室里面!最終發(fā)現(xiàn),下面的方法最容易讓我們獲得最原生態(tài)(原音重現(xiàn))聲音的方法:
1. 三軸聽音法
樂器的聲音特質(zhì)可能會(huì)因?yàn)闃菲鞯牟馁|(zhì)差異而產(chǎn)生差異,可能會(huì)因?yàn)榭臻g引起的駐波導(dǎo)致音質(zhì)音色的差異,但是樂器演奏時(shí)高低音的相對(duì)位置是絕對(duì)不會(huì)變化的。演奏吉他時(shí)低音弦在上,高音弦在下,不會(huì)因?yàn)槲覐募依镅葑喔牡窖葑鄰d里演奏就變成反過來。所以說如果音響系統(tǒng)的聲音能夠完全符合“三軸聽音法”。那么這套音響系統(tǒng)就離原音重現(xiàn)不遠(yuǎn)了。
2. 視覺位置跟音樂位置的關(guān)聯(lián)性
這個(gè)方法是利用影片錄音時(shí),會(huì)將聲音的位置跟影像畫面的位置做相同性的處理,舉例來說,如果是小提琴協(xié)奏曲交響樂的現(xiàn)場(chǎng)演奏錄影視頻,透過視頻觀察我們就會(huì)知道小提琴獨(dú)奏的人會(huì)站在哪里!聲音是不是在樂團(tuán)的最前面發(fā)出,還有各種樂器的相對(duì)位置。在例如說搖滾樂團(tuán)現(xiàn)場(chǎng)演奏時(shí),架子鼓放在哪里?貝斯手又在哪里?主唱又在哪里?音樂播放的過程中那個(gè)樂器跑了出來,那個(gè)樂器演奏的時(shí)候被什么樂器的聲音掩蓋了,都一目了然,只要把你能把看到的畫面跟聲音的位置結(jié)合在一起,這樣音響系統(tǒng)的還原度將會(huì)大大的提升。
調(diào)音的方法手段多種多樣,但是在調(diào)音之前我們必須認(rèn)真的想一個(gè)事情,那就是什么樣的聲音才有可能是正確的,而不是我覺得聲音應(yīng)該是這樣的!我覺得聲音應(yīng)該是那樣的!一旦將我覺得的想法壓抑下去,用合情合理的方法去評(píng)估聲音的問題,這樣的調(diào)音方法才有可能讓音響系統(tǒng)越來越好聽。
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