新晉體育賽事實訓(xùn)室建設(shè)項目案例
來源:datavideo洋銘 編輯:小藺 2021-10-15 16:10:30 加入收藏
【案例背景】
杭州2022年第19屆亞運(yùn)會于2022年9月10日至25日在中國浙江杭州舉行。 截止2020年12月,共設(shè)40個競賽大項,增設(shè)電子競技、霹靂舞兩個競賽項目,其中電子競技項目歸屬于智力項目大項。
9月8日,亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網(wǎng)公布8款入選2022年第19屆亞運(yùn)會的電競比賽項目,分別為:《王者榮耀》《爐石傳說》《夢三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《街霸5》。從表演項目變成正式比賽項目,讓電競作為一個快二十歲的體育項目,有了一個屬于自己的正名。
【案例誕生】
如何將專業(yè)的電子競技場館帶進(jìn)高職院校之中,讓相關(guān)專業(yè)的學(xué)生更早的接觸到最原汁原味的賽事環(huán)境呢,這便是很多要有電子競技專業(yè)設(shè)計的職業(yè)院校亟待解決的事情。datavideo洋銘帶來適合高職院校的校園電子競技實訓(xùn)室解決案例——寧波市甬江高級職業(yè)中學(xué)校園電子競技實訓(xùn)室建設(shè),供大家參考。
電子競技實訓(xùn)室一般分導(dǎo)播區(qū),比賽區(qū)和解說區(qū),寧波市甬江高級職業(yè)中學(xué)校園電子競技實訓(xùn)室的導(dǎo)播區(qū)我們設(shè)計了下列的工作分配:
1、導(dǎo)演:現(xiàn)場總調(diào)控,負(fù)責(zé)整個路演流程
2、導(dǎo)播:現(xiàn)場導(dǎo)播臺主切換,直播推流畫面的切換
3、副導(dǎo)播:與主導(dǎo)播配合切換現(xiàn)場大屏以及畫中畫內(nèi)容
4、云臺控制:使用無人值守的云臺攝像機(jī)預(yù)置位的方式,切換每個選手畫面
5、字幕包裝:按照活動流程添加主持人、解說、戰(zhàn)隊名稱以及贊助商信息
6、OB控制:OB紅藍(lán)雙方對戰(zhàn)鏡頭控制
7、戰(zhàn)隊宣傳片、精彩回放播放:串場小片、對戰(zhàn)雙方戰(zhàn) 隊宣傳片播放以及賽后精彩回放控制
8、主備現(xiàn)場直播實時監(jiān)看:線上直播實時監(jiān)看、出現(xiàn)問題立即反應(yīng)解決
寧波市甬江高級職業(yè)中學(xué)校園電子競技實訓(xùn)室我們采用的是Datavideo洋銘 SE-3200 高清12通道切換臺。因為它的8路SDI+4路HDMI輸入可以滿足各類攝像機(jī)的信號輸入;6路可任意指派信號的SDI輸出配合Datavideo洋銘的TPC-700智能交互觸摸屏實現(xiàn)任意選手特寫的切換;實現(xiàn)多人控制的同時減輕導(dǎo)播人員的負(fù)擔(dān)。
導(dǎo)播區(qū)的工作是是繁忙且比較繁多的,Datavideo洋銘 RMC-300A多功能遠(yuǎn)程控制器配合Datavideo洋銘 PTC-140 高清云臺攝像機(jī)實現(xiàn)在導(dǎo)播區(qū)域也可實時控制云臺攝像機(jī)的拍攝角度以及鏡頭推拉。便捷的操作使導(dǎo)播不再忙碌于與攝像人員溝通也可自主獲得需要的畫面,也很好的減輕了導(dǎo)播人員的工作負(fù)擔(dān)。
我們還設(shè)計了Datavideo洋銘 HS-3200 高清12通道導(dǎo)播臺作為整個系統(tǒng)的主切換臺,8路SDI+4路HDMI輸入以滿足OB服務(wù)器以及各類圖文包裝的信號輸入;5路可任意指派信號的SDI輸出以滿足現(xiàn)場大屏畫面以及推流錄制的需求;同時支持音頻加減嵌,配合現(xiàn)場調(diào)音設(shè)備以達(dá)到完備的視音頻環(huán)境。
除導(dǎo)播區(qū)之外,解說區(qū)也值得關(guān)注。一場真正的電子競技體育比賽解說不僅可以增加節(jié)目的現(xiàn)場互動,配合贊助商廣告,在臨時突發(fā)情況處理時也可啟動很大作用。本案例虛擬解說間采用了Datavideo洋銘的便攜式綠幕產(chǎn)品MG-35配合Datavideo洋銘SE-650 4通道切換臺構(gòu)建而成。SE-650內(nèi)置的摳像功能,可將拍攝畫面中的綠幕摳除替換成自由設(shè)定的背景。通過摳像技術(shù)將解說間的趣味性以及豐富性得到了有效的提升。
當(dāng)然實訓(xùn)室的建設(shè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止以上這些,上個系統(tǒng)示意圖便可一目了然。
電子競技實訓(xùn)不等于訓(xùn)練學(xué)生如何打游戲,而是一種更加多元化的課程組成。從賽事賽前準(zhǔn)備,賽中現(xiàn)場直轉(zhuǎn)播,賽后采訪以及推廣等等一系列不同的實訓(xùn)環(huán)節(jié)才是電子競技實訓(xùn)的核心。
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