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【瑞立視】《阿凡達(dá)2》熱映背后:全身動(dòng)作捕捉技術(shù)如何賦予“動(dòng)捕演員”靈魂?

來源:瑞立視        編輯:VI菲    2022-12-19 10:24:18     加入收藏

RTS-Facial是瑞立視針對(duì)虛擬演播、虛擬偶像、動(dòng)畫劇集和游戲開發(fā)行業(yè)推出的一款無點(diǎn)式面部表情捕捉系統(tǒng)??蓪?shí)時(shí)掃描和捕獲演員的面部運(yùn)動(dòng),通過分析不同的動(dòng)態(tài),實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)引擎中的三維角色。

  隨著影片《阿凡達(dá)2》在各大院線的熱映,電影市場(chǎng)也開始熱鬧起來。由詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的電影《阿凡達(dá)》全程運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)完成,突破了動(dòng)作捕捉和實(shí)景表演之間的界限,為觀眾營(yíng)造出了超震撼的視覺奇觀,具有里程碑式的意義。

  《阿凡達(dá)》中的角色表情生動(dòng)自然,肢體動(dòng)作流暢,無限趨近于真人的背后,運(yùn)用了哪些動(dòng)捕技術(shù)呢?1:1還原全身運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)捕捉的難點(diǎn)又是什么?今天小編就來帶大家揭曉答案!

  0 1

  TECHNOLOGICAL

  《阿凡達(dá)》背后的光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)

  在以電影《阿凡達(dá)》為代表的影視作品融合了三維建模、動(dòng)作捕捉等計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)熱映以后,以動(dòng)作捕捉技術(shù)為核心,演員實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)三維虛擬角色進(jìn)行動(dòng)作,記錄生成動(dòng)畫的角色動(dòng)畫制作方式變得流行。

  光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)作為主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)之一,它通過利用分布在捕捉范圍的紅外線攝像機(jī)發(fā)出的紅外線照射在演員身上所貼的反光球上并反射回來,捕捉反射光來定位移量,然后把空間軌跡賦予動(dòng)畫模型,使模型具有真人的動(dòng)作效果。

  采用光學(xué)動(dòng)捕的方式可以擴(kuò)大表演者活動(dòng)范圍,演員身上不用布線、裝電池,使用方便,不影響動(dòng)捕演員演技的發(fā)揮,而且采樣效率較高,精確度極高。除了影視制作,在數(shù)字人虛擬直播、動(dòng)畫制作、城市虛擬規(guī)劃、工業(yè)產(chǎn)品展示等領(lǐng)域均有較大市場(chǎng)。

  面部捕捉

  由于主動(dòng)式LED體積較大,無法用于面部捕捉,而且標(biāo)記點(diǎn)數(shù)量多了之后,容易相互干擾。因此,在面部捕捉方面,《阿凡達(dá)》使用了頭戴式表情捕捉系統(tǒng)(被動(dòng)式LED反射系統(tǒng)),在演員臉上畫上標(biāo)記點(diǎn),然后用高清攝像頭錄制下來,保證了動(dòng)作捕捉與表情捕捉同時(shí)進(jìn)行。

 

  02

  TECHNOLOGICAL

  影響還原全身動(dòng)捕數(shù)據(jù)的因素

  高度還原動(dòng)捕動(dòng)作絕非易事,想要像電影《阿凡達(dá)》一樣達(dá)到最理想的捕捉效果,高度還原動(dòng)捕演員的全身動(dòng)作數(shù)據(jù),需要特別注意以下三點(diǎn):

  NO. 1

  動(dòng)捕演員與三維資產(chǎn)的匹配

  動(dòng)捕演員與三維資產(chǎn)的匹配程度,直接影響到后期動(dòng)捕演員的動(dòng)捕數(shù)據(jù)與三維資產(chǎn)綁定合成的效果。尤其是在有互動(dòng)的類型表演中,演員與三維資產(chǎn)的身體越貼合效果越好。

上圖:模仿動(dòng)物需要給演員安裝輔助類器械

  在整個(gè)作品制作過程中,我們要特別注意幾點(diǎn):縮小動(dòng)捕演員和三維資產(chǎn)之間的高度差異,盡量選擇身高一致的動(dòng)捕演員,以避免視野位置不一致;讓兩者之間的四肢長(zhǎng)度趨近相同,以避免交互無法貼合;保持身材比例,腰的位置(重心)等關(guān)鍵部位的一致性,以避免出現(xiàn)空間位置偏差。

  NO. 2

  重定向匹配

  重定向,又稱為“動(dòng)作重定向( Animation Retargeting )”是將動(dòng)捕演員捕捉的動(dòng)捕數(shù)據(jù)與三維資產(chǎn)綁定合成的過程。簡(jiǎn)單來說,就是一種將動(dòng)畫數(shù)據(jù)從一個(gè)骨架拷貝到另外一個(gè)骨架的過程。這個(gè)過程可以通過Maya、motionbuilder等軟件快速的將動(dòng)捕演員重定向給到三維資產(chǎn)上。

真人無法模仿的超現(xiàn)實(shí)肢體形態(tài)

  如果動(dòng)捕演員與三維資產(chǎn)不夠匹配,同樣也會(huì)影響著重定向的結(jié)果。在這種情況下,建議大家采取“末端匹配”或“重定向取舍”這兩種方式來解決這個(gè)問題。其中的“重定向取舍”是指借助輔助道具消除體積差異和借助重定向算法,盡量減少對(duì)數(shù)據(jù)的損失。

  NO. 3

  高精度的空間定位與骨骼計(jì)算匹配

  空間位置包括了標(biāo)記物的空間位置和動(dòng)捕表演者的空間位置,真人在三維世界中的位置與道具在三維空間中的位置,匹配度越高越能夠節(jié)省后期去對(duì)位和匹配三維世界所需要的時(shí)間成本和費(fèi)用成本。

RTS光學(xué)動(dòng)捕相機(jī)+跟蹤定位軟件Tracker+捕捉全身主要骨骼精準(zhǔn)動(dòng)作軟件Rovonga

  采用瑞立視自主研發(fā)的RTS系列紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉相機(jī),定位精度可達(dá)到亞毫米級(jí),毫秒級(jí)、低延時(shí)運(yùn)動(dòng)識(shí)別追蹤,再配合專用定位跟蹤軟件RTSTracker和捕捉全身主要骨骼精準(zhǔn)動(dòng)作軟件RTS Rovonga,最終實(shí)現(xiàn)高精度的空間定位與骨骼計(jì)算匹配。

  03

  TECHNOLOGICAL

  瑞立視全身動(dòng)捕系統(tǒng)

瑞立視全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)集合紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉+面部表情捕捉+手指捕捉的功能,為客戶提供包括三維角色動(dòng)作采集功能,產(chǎn)品主要應(yīng)用于影視動(dòng)畫、游戲開發(fā)、數(shù)字媒體廣告、虛擬演播、教育等領(lǐng)域。

  NO. 1

  光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)

  在特定的空曠場(chǎng)地內(nèi)搭建一個(gè)場(chǎng)地,四周的捕捉攝相機(jī)會(huì)對(duì)目標(biāo)物進(jìn)行跟蹤和定位,通過工作站的運(yùn)行Tracker計(jì)算軟件,對(duì)標(biāo)記物識(shí)別出其3D空間內(nèi)的絕對(duì)位置,并且把位置解算成運(yùn)動(dòng)軌跡并賦予3D角色骨骼上,實(shí)時(shí)驅(qū)使3D模型等虛擬角色隨著動(dòng)捕演員做出1:1的動(dòng)作。

  NO.2

  身體姿態(tài)捕捉系統(tǒng)軟件

  RTS Tracker是一款目標(biāo)跟蹤軟件,具有人性化的操作界面及強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力。通過識(shí)別綁定在運(yùn)動(dòng)物體不同部位的光學(xué)標(biāo)記點(diǎn)結(jié)構(gòu),解算出每個(gè)目標(biāo)物在空間內(nèi)的位置朝向,進(jìn)而確定出目標(biāo)物在空間內(nèi)的運(yùn)動(dòng)軌跡并實(shí)時(shí)同步導(dǎo)入至3D軟件或VR實(shí)時(shí)引擎。

  RTS Rovonga是一款由瑞立視自主研發(fā)的捕捉全身主要骨骼精準(zhǔn)動(dòng)作的軟件,在被捕捉者全身的關(guān)鍵位置粘貼被動(dòng)式標(biāo)記點(diǎn),能實(shí)現(xiàn)高精度、數(shù)據(jù)干凈、丟失率低的多人全身運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級(jí)別的高流暢性動(dòng)畫制作行業(yè)、科研、人體分析、體育運(yùn)動(dòng)等行業(yè),動(dòng)捕數(shù)據(jù)可無縫對(duì)接到Maya,3DMax,MotionBuilder軟件。

  NO.3

  面部捕捉系統(tǒng)

  RTS-Facial是瑞立視針對(duì)虛擬演播、虛擬偶像、動(dòng)畫劇集和游戲開發(fā)行業(yè)推出的一款無點(diǎn)式面部表情捕捉系統(tǒng)??蓪?shí)時(shí)掃描和捕獲演員的面部運(yùn)動(dòng),通過分析不同的動(dòng)態(tài),實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)引擎中的三維角色。

  04

  TECHNOLOGICAL

  瑞立視案例(部分)

  華為mate30 5G版廣告采用瑞立視光學(xué)全身動(dòng)捕系統(tǒng)進(jìn)行廣告采集錄制,憑借亞毫秒級(jí)捕捉精度,高幀率骨骼數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步記錄,精準(zhǔn)記錄演員在快速武術(shù)過程中的每一個(gè)細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)畫面“超流暢、零延遲”,將華為5G的特性表現(xiàn)的淋漓盡致。

  和平精英的數(shù)字人IP吉利姐在聯(lián)合國(guó)婦女署的線上演講,依托于瑞立視全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的“紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉+面部表情捕捉+手指捕捉”三大功能,從整體到局部,為數(shù)字人IP提供強(qiáng)勁的生命系統(tǒng)一站式解決方案。

  瑞立視魔方MR虛擬拍攝與全身動(dòng)捕系統(tǒng)聯(lián)動(dòng),可以實(shí)現(xiàn)真人與虛擬偶像同頻錄制,使得紅魔姬和主持人在直播中直接同框演繹,雙方與直播場(chǎng)景完美融合,帶給觀眾極富科技感的體驗(yàn)。

  接下來,瑞立視將持續(xù)夯實(shí)動(dòng)作捕捉、智能感知交互、沉浸式XR數(shù)字孿生等先進(jìn)技術(shù),深耕B端市場(chǎng),建立覆蓋從研發(fā)、制造、行業(yè)解決方案到交付、服務(wù)的全鏈路數(shù)智化服務(wù)能力。

免責(zé)聲明:本文來源于瑞立視,本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),本站不作任何保證和承諾,若有任何疑問,請(qǐng)與本文作者聯(lián)系或有侵權(quán)行為聯(lián)系本站刪除。(原創(chuàng)稿件未經(jīng)許可,不可轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來源)
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