2024年中國VR/AR行業(yè)市場前景預(yù)測研究報告
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 編輯:ZZZ 2024-01-03 11:12:20 加入收藏
隨著設(shè)備的發(fā)展與升級,VR/AR技術(shù) 的普及度將會越來越高,終端產(chǎn)品不斷豐富,虛擬現(xiàn)實市場前景廣闊。2024年,海外頭部廠商有望進(jìn)入中國市場,有望推動VR出貨量重回正增長。
VR/AR定義
VR是指虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng);AR是指增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),是一種實時地計算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù)。
VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈主要分為硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用場景四大塊。硬件方面,零部件主要由四大部分的電子元器件組成:芯片、傳感器、顯示屏幕、光學(xué)器件等。軟件則包括了系統(tǒng)軟件和工具軟件。內(nèi)容制作、分發(fā)到不同的場景應(yīng)用。
資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
VR/AR行業(yè)發(fā)展政策
近年來,中國VR/AR取得蓬勃發(fā)展,VR/AR作為一種新型顯示器,得到了國家政策的大力支持。如《電子信息制造業(yè)2023-2024年穩(wěn)增長行動方案》《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》,明確鼓勵開展推廣應(yīng)用。VR/AR行業(yè)相關(guān)政策具體如下:
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VR/AR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.全球出貨量
中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)系列專題之中國VR/AR市場發(fā)展季報》顯示,2022年全球AR/VR頭戴設(shè)備出貨量約880萬臺,同比下降20.9%,下降可能受宏觀經(jīng)濟(jì)、供應(yīng)數(shù)量、市場滲透率低等因素影響。其中VR設(shè)備出貨量約占96%,AR設(shè)備出貨量約占4%。中商產(chǎn)業(yè)研究院分析師預(yù)測,2023年全球VR/AR設(shè)備出貨量將達(dá)1010萬臺,2024年將達(dá)1090萬臺。
數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
2.中國出貨量
中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)系列專題之中國VR/AR市場發(fā)展季報》顯示,2022年,中國AR/VR出貨量約120.5萬臺。2023年上半年,中國AR/VR頭顯出貨32.8萬臺,同比下滑44%。
數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
3.市場結(jié)構(gòu)
2023年上半年,VR出貨26萬臺,同比下滑53.3%,占整體市場的79.3%;AR出貨6.8萬臺,同比上漲142%,占整體市場的20.7%。
數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
4.下游應(yīng)用情況
VR/AR內(nèi)容市場下游應(yīng)用中,娛樂領(lǐng)域占比超過一半,達(dá)54.6%,隨后教育、直播、房產(chǎn)家居、醫(yī)療健康、工業(yè)制造、文旅領(lǐng)域分別占比16.0%、8.3%、7.8%、5.4%、4.1%、0.9%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
5.中國VR50強(qiáng)企業(yè)名單
近日,“2023中國VR50強(qiáng)企業(yè)”名單發(fā)布,這是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟連續(xù)第五次發(fā)布該名單。從“中國VR50強(qiáng)企業(yè)”的分布地區(qū)來看,北京持續(xù)領(lǐng)跑全國,江西、深圳、上海穩(wěn)定形成第二梯隊。名單排名前列的企業(yè)包括歌爾股份有限公司、北京百度網(wǎng)訊科技有限公司、宏達(dá)通訊有限公司(HTC)、利亞德集團(tuán) &北京虛擬動點科技有限公司、京東方科技集團(tuán)股份有限公司等。
資料來源:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
VR/AR行業(yè)重點企業(yè)
1.歌爾股份
歌爾股份有限公司主營業(yè)務(wù)為精密零組件業(yè)務(wù)、智能聲學(xué)整機(jī)業(yè)務(wù)和智能硬件業(yè)務(wù)。智能硬件業(yè)務(wù)主要產(chǎn)品為智能家用電子游戲機(jī)配件產(chǎn)品、智能可穿戴電子產(chǎn)品、虛擬現(xiàn)實/增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品、工業(yè)自動化產(chǎn)品等。
2023年前三季度實現(xiàn)營業(yè)收入739.48億元,同比下降0.28%;實現(xiàn)歸母凈利潤8.92億元,同比下降76.77%。2022年主營產(chǎn)品包括智能硬件、智能聲學(xué)整機(jī)、精密零組件,分別占整體營收的60.14%、24.67%、13.35%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
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2.百度
百度VR作為國內(nèi)領(lǐng)先的一站式VR方案解決機(jī)構(gòu),提供基于VR技術(shù)的教育,黨建、營銷、云展會 、實訓(xùn)、產(chǎn)業(yè)園等解決方案,助力產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級。
2023年前三季度實現(xiàn)營業(yè)收入344.47億元,同比增長5.86%;實現(xiàn)歸母凈利潤66.81億元,同比增長4676.03%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
百度VR全面布局VR教育、VR營銷,為K12、高等院校、職業(yè)學(xué)校、企事業(yè)單位等客戶提供VR教室、VR營銷等一站式解決方案。具體如圖所示:
資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
3.利亞德集團(tuán)
利亞德光電股份有限公司的主營業(yè)務(wù)為LED顯示技術(shù)開發(fā)及LED顯示產(chǎn)品的生產(chǎn)及服務(wù)。北京虛擬動點科技有限公司成立于2017年,是利亞德集團(tuán)的全資子公司。利亞德主要產(chǎn)品有智能顯示、夜游經(jīng)濟(jì)、文旅新業(yè)態(tài)、VR體驗。近年來,利亞德持續(xù)布局虛擬現(xiàn)實技術(shù),不斷推出新產(chǎn)品、新應(yīng)用及新的視效解決方案。
2023年前三季度實現(xiàn)營業(yè)收入60.23億元,同比增長4.33%;實現(xiàn)歸母凈利潤4.61億元,同比增長6.71%。2022年主營業(yè)務(wù)包括智能顯示、文旅夜游、虛擬現(xiàn)實,分別占整體營收的85.38%、9.71%、4.77%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
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4.京東方A
京東方科技集團(tuán)股份有限公司主營業(yè)務(wù)為顯示器件、物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新、傳感、MLED、智慧醫(yī)工、“N”業(yè)務(wù)。京東方VR/AR產(chǎn)品包含Micro OLED顯示模組和Fast LCD模組,尺寸包含0.39inch至5.5inch,具有高分辨率,快速響應(yīng),高刷新率等特點,可應(yīng)用于多種微顯示場景。
2023年前三季度實現(xiàn)營業(yè)收入1265.15億元,同比下降4.69%;實現(xiàn)歸母凈利潤10.22億元,同比下降80.68%。2022年顯示器件業(yè)務(wù)占整體營收的88.53%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
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5.小鳥看看
小鳥看看是一家專注移動虛擬現(xiàn)實技術(shù)與產(chǎn)品研發(fā)的科技公司,致力于打造全球領(lǐng)先的移動VR(虛擬現(xiàn)實)硬件及內(nèi)容平臺。小鳥看看(Pico)的產(chǎn)品涵蓋了多個領(lǐng)域,包括娛樂、教育、醫(yī)療等,為用戶帶來沉浸式的體驗。具體如圖所示:
資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
VR/AR行業(yè)發(fā)展前景
1.多項產(chǎn)業(yè)政策支持虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展
近年來,VR/AR行業(yè)受到政府的高度重視和國家產(chǎn)業(yè)政策的重點支持。國家陸續(xù)出臺了多項政策,鼓勵VR/AR行業(yè)發(fā)展與創(chuàng)新。2023年8月,《電子信息制造業(yè)2023—2024年穩(wěn)增長行動方案》提出,落實《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,緊抓戰(zhàn)略窗口期,提升虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)創(chuàng)新能力,推動虛擬現(xiàn)實智能終端產(chǎn)品不斷豐富。深化虛擬現(xiàn)實與工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體等行業(yè)領(lǐng)域有機(jī)融合,開展虛擬現(xiàn)實典型應(yīng)用案例征集和產(chǎn)業(yè)對接活動,推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)走深走實。
2.技術(shù)進(jìn)步推動行業(yè)發(fā)展
5G及Wi-Fi6的高帶寬、低延遲特性為承載AR/VR內(nèi)容及服務(wù)的驅(qū)動力。5G以及Wi-Fi6預(yù)期將豐富包括超高清流媒體在內(nèi)的使用場景,同時無線設(shè)備大幅提升用戶體驗,進(jìn)一步支持室外場景的設(shè)備應(yīng)用?;谠朴嬎愕脑艫R/VR服務(wù)可有效解決沉重設(shè)備費用高昂的痛點,并推動AR/VR普及以及AR/VR內(nèi)容開發(fā)。
同時,硬件設(shè)備進(jìn)步顯著及價格下跌,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和硬件設(shè)備形成良性循環(huán)。一方面,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容促進(jìn)設(shè)備銷售。另一方面,硬件設(shè)備滲透率提升將促進(jìn)內(nèi)容開發(fā)者加大投入。預(yù)期良性循環(huán)將促進(jìn)AR/VR市場加速擴(kuò)張。
3.虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域擴(kuò)大
虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會效益強(qiáng),以虛擬現(xiàn)實為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),虛擬經(jīng)濟(jì)與實體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。虛擬現(xiàn)實與各行各業(yè)的融合創(chuàng)新應(yīng)用主要集中在文化娛樂、醫(yī)療健康、文化娛樂、工業(yè)生產(chǎn)、教育培訓(xùn)、商貿(mào)創(chuàng)意等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實正在加速向生產(chǎn)與生活領(lǐng)域滲透,“虛擬現(xiàn)實+”時代業(yè)已開啟。
隨著虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)被列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點產(chǎn)業(yè)并進(jìn)入國家規(guī)劃布局,未來五年VR/AR技術(shù)在教育、影視、游戲、軍工、政務(wù)、金融、醫(yī)療等領(lǐng)域?qū)⒋笥锌蔀椤?/p>
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