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以多元技術(shù)舉措激發(fā)創(chuàng)意靈感,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作者夢(mèng)想,索尼參展CES 2024

來(lái)源:索尼        編輯:ZZZ    2024-01-15 10:32:58     加入收藏

索尼集團(tuán)公司參展 2024 年國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES? 2024),該展會(huì)于美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 9 日(周二)在美國(guó)內(nèi)華達(dá)州拉斯維加斯舉行,本次索尼展出主題為"用科技激發(fā)創(chuàng)意 "。

  索尼集團(tuán)公司(以下簡(jiǎn)稱 "索尼")參展 2024 年國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES? 2024),該展會(huì)于美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 9 日(周二)在美國(guó)內(nèi)華達(dá)州拉斯維加斯舉行,本次索尼展出主題為"用科技激發(fā)創(chuàng)意 "。

  1月8日,周一,在展會(huì)正式開(kāi)幕前,索尼集團(tuán)公司董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎在索尼新聞發(fā)布會(huì)上發(fā)表主旨演講。他首先表示,作為一家創(chuàng)意娛樂(lè)公司,索尼始終將 "人 "放在創(chuàng)意的核心位置,并致力于通過(guò)賦能創(chuàng)作者來(lái)創(chuàng)造美好。 與他一同出席的還有多位索尼集團(tuán)不同領(lǐng)域的代表,他們共同介紹了索尼在音樂(lè)、影視制作業(yè)務(wù)方面為創(chuàng)作者提供支持的舉措;為視覺(jué)制作和空間內(nèi)容創(chuàng)作提供新的解決方案;在動(dòng)畫(huà)、體育和游戲等領(lǐng)域開(kāi)展的粉絲互動(dòng);以及推動(dòng)移動(dòng)出行空間發(fā)展的一系列娛樂(lè)和安全的舉措。他的演講還展示了支持這些舉措的各種技術(shù)。他在演講的最后強(qiáng)調(diào),索尼將繼續(xù)用科技激發(fā)創(chuàng)意,擁抱人們的創(chuàng)意。

△索尼集團(tuán)公司董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎

發(fā)表主旨演講

△索尼參展CES 2024主視覺(jué)

  新聞發(fā)布會(huì)發(fā)言人(按出場(chǎng)順序排列)

  吉田憲一郎(索尼集團(tuán)公司董事長(zhǎng)兼CEO)

  Jon Platt (索尼音樂(lè)發(fā)行公司董事長(zhǎng)兼CEO)

  Neal Manowitz (索尼電子公司總裁兼COO)

  Katherine Pope (索尼影視電視工作室總裁)

  三部敏宏 (本田技研工業(yè)株式會(huì)社總裁兼代表執(zhí)行官)

  Jessica Hawk (微軟公司副總裁)

  索尼展臺(tái)概覽

  日期: 2024年1月9日(星期二)至1月12日(星期五)

  地點(diǎn): 拉斯維加斯會(huì)議中心,展位號(hào)# 21800

△CES 2024索尼展臺(tái)概念圖

  主要展出內(nèi)容

  從創(chuàng)作技術(shù)到粉絲互動(dòng),再到擴(kuò)展 Kando (感動(dòng))的空間,本次展覽將聚焦于索尼如何通過(guò)為敘事、娛樂(lè)和其他領(lǐng)域的創(chuàng)作者們提供創(chuàng)新科技,來(lái)支持創(chuàng)作者們嘗試更多,探索更多,創(chuàng)造更多,以新的方式感動(dòng)整個(gè)世界。

  索尼還通過(guò)重復(fù)使用去年的材料和采用減少使用大型結(jié)構(gòu)的布局設(shè)計(jì),努力減少展覽對(duì)環(huán)境的影響。此外,展臺(tái)內(nèi)的信息板采用了索尼開(kāi)發(fā)的紙質(zhì)材料 "原生混合材料*"OBM 。

  *一種環(huán)保型紙張材料,由竹子、甘蔗和消費(fèi)后再生紙制成,原料選自特定區(qū)域。

△CES 2024索尼展臺(tái)布局圖

  拓展創(chuàng)意:

  利用創(chuàng)新技術(shù)創(chuàng)造生產(chǎn)新機(jī)遇

  索尼影視娛樂(lè)公司(SPE)全新高級(jí)可視化設(shè)備:Torchlight

  索尼展出了Torchlight,一個(gè)嶄新的具有開(kāi)創(chuàng)性的高級(jí)可視化空間, 該設(shè)備采用索尼與Epic Games的虛幻引擎合作的最新專利技術(shù)。Torchlight使電影制作人可以在主體拍攝之前,在使用虛幻引擎和虛擬攝影機(jī)的實(shí)踐虛擬環(huán)境中創(chuàng)建數(shù)字場(chǎng)景,包括虛擬制作工具集,該工具集使用索尼的數(shù)字電影攝影機(jī)CineAltaV將虛擬環(huán)境與現(xiàn)場(chǎng)制作無(wú)縫連接。此外,創(chuàng)作者還可以使用各種索尼專有技術(shù),包括索尼便攜動(dòng)作捕捉產(chǎn)品 “mocopi™”。這些技術(shù)以及其他更多技術(shù)都被納入了Torchlight 的工作流,支持創(chuàng)作者實(shí)時(shí)釋放他們的創(chuàng)意。

  內(nèi)容制作的未來(lái)——虛擬制作

  為了進(jìn)一步賦能創(chuàng)作者,索尼對(duì)虛擬制作這種新型內(nèi)容制作形式發(fā)展提供從技術(shù)開(kāi)發(fā)到制作解決方案的支持。 在這一領(lǐng)域,索尼結(jié)合了其在成像、傳感和顯示技術(shù)方面的進(jìn)展,并利用游戲引擎來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。Pixomondo、索尼 PCL 和 SPE 正在全球范圍內(nèi)提供端到端的創(chuàng)意服務(wù)和影棚基礎(chǔ)設(shè)施,以覆蓋從前期制作和使用虛擬制作現(xiàn)場(chǎng)拍攝到后期制作的整個(gè)流程。

△索尼影視電視工作室總裁Katherine Pope發(fā)表演講

  粉絲互動(dòng):

  通過(guò)現(xiàn)實(shí)與虛擬的融合

  為粉絲帶來(lái)前沿的體驗(yàn)

  PlayStation?5 產(chǎn)品與游戲

  索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司展示了其最新 PlayStation 5 硬件陣容,包括外形更小巧的全新 PlayStation 5 游戲機(jī)、PlayStation Portal™ 、Pulse Explore™ 無(wú)線入耳式耳機(jī)、Access™ 控制器和即將推出的 Pulse Elite™ 無(wú)線耳機(jī)組等創(chuàng)新產(chǎn)品。 此外,還將展出深地色系的時(shí)尚金屬 PS5?游戲機(jī)主機(jī)蓋和 DualSense?無(wú)線控制器 。參會(huì)者還可以進(jìn)入展臺(tái)上的沉浸式賽車艙,在PS5和PlayStation?VR2(PS VR2)上體驗(yàn)《GT賽車 7?》,并搶先速覽頑皮狗(Naughty Dog )于1月19日推出的《最后生還者2重制版》中的全新 "No Return "模式。

  利用技術(shù)和娛樂(lè)打造嶄新的粉絲互動(dòng)體驗(yàn)

  索尼正逐步推進(jìn)體育領(lǐng)域的粉絲互動(dòng)計(jì)劃。目前索尼正與英超曼城足球俱樂(lè)部合作開(kāi)展 PoC(概念驗(yàn)證)項(xiàng)目,該項(xiàng)目旨在創(chuàng)建全球球迷在線社區(qū)服務(wù)。 目前封閉測(cè)試已經(jīng)啟動(dòng),試用版將于今年晚些時(shí)候面向球迷推出,球迷們對(duì)該項(xiàng)目充滿興趣和期待。在展臺(tái)上,參會(huì)者可以觀看虛擬伊蒂哈德球場(chǎng)的新內(nèi)容,并參與體驗(yàn),分享他們對(duì)球隊(duì)和球員的激情。

  索尼的體育業(yè)務(wù)部門(mén)與全球多家大型體育賽事合作,將VAR視頻助理裁判系統(tǒng)和EPTS電子運(yùn)動(dòng)員表現(xiàn)跟蹤系統(tǒng)、Beyond Sports 的數(shù)據(jù)可視化技術(shù)和 Pulselive 在粉絲互動(dòng)方面的專業(yè)知識(shí)結(jié)合起來(lái),為包括年輕一代在內(nèi)的不同受眾創(chuàng)造前所未有的粉絲體驗(yàn)。

  下一代沉浸式音樂(lè)體驗(yàn)

  索尼音樂(lè)正在為藝術(shù)家發(fā)展新的機(jī)會(huì),以利用游戲引擎創(chuàng)作和虛擬制片技術(shù)在游戲平臺(tái)和其他娛樂(lè)環(huán)境中擴(kuò)大與粉絲的互動(dòng)。 展臺(tái)的參觀者可以感受其下一代沉浸式音樂(lè)體驗(yàn)的三種應(yīng)用。該展覽將展示索尼的虛擬制片能力和Epic Games專為《堡壘之夜》設(shè)計(jì)的Unreal Editor Fortnite特別版虛幻編輯器 (UEFN)如何為哥倫比亞唱片公司藝術(shù)家Iniko的歌曲“Jericho”創(chuàng)作mv, 以及基于該mv的《堡壘之夜》島嶼“Jericho之旅”。展臺(tái)的參觀者還將能夠體驗(yàn)Nitewave,這是一個(gè)由 UEFN 創(chuàng)造的以音樂(lè)為中心的 《堡壘之夜》新島嶼。此外,觀眾還將體驗(yàn)“AVNU:Where Music Meets (音樂(lè)相遇的地方)”,這是 Roblox 的音樂(lè)目的地,以與音樂(lè)相關(guān)的游戲玩法、挑戰(zhàn)和虛擬商品收集為中心,其中包括 Arista Records 藝術(shù)家 Paul Russell 等索尼音樂(lè)藝人的音樂(lè)。

  索尼影視虛擬現(xiàn)實(shí)

  索尼影視虛擬現(xiàn)實(shí)公司(SPVR)展示了其最新的跨平臺(tái)、多玩家 VR 游戲《超能敢死隊(duì):鬼王崛起》,這款游戲是對(duì)深受喜愛(ài)的《捉鬼敢死隊(duì)》宇宙的構(gòu)建擴(kuò)展。展品包括 PS VR2(PS5 的最新一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備)的眼球跟蹤和觸覺(jué)反饋,以及 PS VR2 Sense TM控制器。SPVR 通過(guò)在全球所有消費(fèi)渠道(包括家庭場(chǎng)景和實(shí)景娛樂(lè))制作和發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和體驗(yàn),為消費(fèi)者提供沉浸式娛樂(lè),從而擴(kuò)展了 SPE 對(duì) IP 的使用。

  沉浸式敘事:

  基于實(shí)景娛樂(lè)創(chuàng)造有形、直觀的體驗(yàn),

  在現(xiàn)實(shí)世界中拓展 IP

  面向?qū)嵕皧蕵?lè)的傳感與互動(dòng)技術(shù)展示

  為了給創(chuàng)作者提供創(chuàng)新表達(dá)途徑,擴(kuò)大內(nèi)容 IP 的價(jià)值,索尼正在通過(guò)集團(tuán)范圍內(nèi)的合作,推廣利用其傳感和互動(dòng)技術(shù)的沉浸式體驗(yàn) PoC項(xiàng)目。 在本次展會(huì)演示中,參會(huì)者可以利用索尼特有的觸覺(jué)反饋技術(shù)、無(wú)標(biāo)記動(dòng)作捕捉技術(shù)和便攜動(dòng)作捕捉產(chǎn)品 "mocopi™",身臨其境體驗(yàn)《超能敢死隊(duì)》的世界。

  此外,SPE 還聚焦于全球范圍內(nèi)的實(shí)景娛樂(lè)項(xiàng)目,包括泰國(guó)的哥倫比亞電影水上主題公園 Aquaverse ,該項(xiàng)目被 CNN 選為 "全球最佳新主題公園 "之一。本次展覽展映了介紹這些相關(guān)舉措的視頻,包括今年 1 月在芝加哥地區(qū)開(kāi)業(yè)的其首個(gè)內(nèi)部運(yùn)營(yíng)的沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)場(chǎng)所 Wonderverse。

  全新創(chuàng)意空間:

  未來(lái)由Kando Moments(感動(dòng)時(shí)刻)的

  更多空間定義- 移動(dòng)出行轉(zhuǎn)型

  用于提高移動(dòng)出行安全性的傳感技術(shù)

  “安全繭 ”是一種提高出行安全的概念,它通過(guò)對(duì)車輛周圍 360 度的檢測(cè),在各種日常駕駛情況下為車輛安全提供支持,使駕駛員通過(guò)預(yù)先動(dòng)作,幫助規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。在索尼展臺(tái),參會(huì)者可以體驗(yàn)到索尼為實(shí)現(xiàn)這一理念而提供的各種傳感技術(shù)。通過(guò)追求超越肉眼的分辨率和靈敏度,索尼的傳感技術(shù)致力于成為移動(dòng)的“眼睛”,從而通過(guò)提高車輛的安全性,為實(shí)現(xiàn)嶄新的移動(dòng)出行體驗(yàn)做出貢獻(xiàn)。

△索尼集團(tuán)公司董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎與

本田技研工業(yè)株式會(huì)社總裁兼代表執(zhí)行官三部敏宏登臺(tái)對(duì)談

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