現(xiàn)場混音之多聲道定位篇
來源:音匠網(wǎng)站 編輯:ZZZ 2024-02-23 09:23:19 加入收藏
前言-現(xiàn)場混音演化與感情沖突
在音響的江湖里,進了這個職場門坎的認知素來都是以左右喇叭身歷聲相來做為勾勒感情層與電聲刻度之間的妥協(xié)標(biāo)準.
真要剖析這方面的事情那么你要先很清楚理解感情維度是沒有刻度負擔(dān)的!
對于現(xiàn)場演出節(jié)目氛圍,濫情的個人化混音與理智的操控臺子都能夠完成當(dāng)下的節(jié)目.
這個靈魂閾值太寬了不可計!更何況感情層還夾雜著人與人之間融佐,甚至個人經(jīng)歷,行業(yè)主導(dǎo)權(quán)種種元素混合在里面,如何讓聲音事可以在面對不同的感情領(lǐng)域,而有一個眾人都可以默認與接受的標(biāo)準參照,這是大家努力優(yōu)化的一件事,到目前為止仍然沒有停歇過,例如2022二月份的AES75測量優(yōu)化就是其中一件事.
電子設(shè)備量化過程是需要刻度的,使用者必須理解它們是有極限而且是可度量的,這兩者攪和在一起是專業(yè)音響從業(yè)者的技術(shù)水平認知與考驗,偏則個人化,但是不影響音樂元素與音響設(shè)備的組合,因為標(biāo)尺太寬裕了.
近代現(xiàn)場混音技術(shù)就從2017年段落說起,混著世界疫情一路走來,多聲道系統(tǒng)推廣(你可以稱為沈浸式,沉浸感系統(tǒng))沒有完美落實在職場上,到現(xiàn)在太多人壓根兒分不清楚多聲道環(huán)繞跟沈浸聲之間的差別,包括國內(nèi)代理商技術(shù)人員都說不清楚這個技術(shù)層面,礙于面子只是不愿意承認這個窘態(tài)而已.
2023整整一年我參與新視聽全國專業(yè)音響巡展包括培訓(xùn)事業(yè),過程藉由這個平臺揮灑,不停歇的倡導(dǎo)推廣3D雙耳混音,2D環(huán)繞混音定位的技術(shù)認識,主要是讓專業(yè)音響從業(yè)人員可以快速銜接新信息除了在立體聲像之外的混音定位設(shè)計.
原因無它,未來混音將會是多聲道平移聲場定位認知,甚至具有沉浸感的空間模擬設(shè)計落實作為流行音樂演出,這個層面也將會是最后AI無法取代的領(lǐng)域(文落至此一定有很多資深從業(yè)人員否定這個結(jié)構(gòu)在現(xiàn)場混音合理性).
你要清楚這么多的專家持續(xù)在努力這種為感情層而誕生的技術(shù)找到落地點,普羅大眾都知道聲音沉浸在耳機的空間里(無環(huán)境干擾值)是最快能表達3D(X,Y,Z)聽域,拿下耳機當(dāng)它改用揚聲器進行擴聲輻射融合在一個現(xiàn)場環(huán)境里,卻是這么的難以表達出來!(音箱自身干涉加上六個面向反射影響全局)
為了呈現(xiàn)出所謂的沈浸與減少舞臺樂器直打聲(源聲噪底)的干涉以及現(xiàn)場六個面向空間反射的破壞,聆聽這一部份幾乎被人們使用既有的罐頭音樂進行聲場鑒賞…
進而人們總是誤解3D沉浸,環(huán)繞擬真就是看著視頻播放著高采樣音樂及高檔次的聆聽罷了!
(下方附圖是利于小型空間研發(fā)出來的類同軸線數(shù)組音箱,小輻射音箱就有如小振膜麥克風(fēng)設(shè)計原理,定位能力高).
小輻射音箱是多聲道設(shè)計優(yōu)選的方向.
使用同軸或類同軸多只疊加優(yōu)化覆蓋角.
剖析-技術(shù)銜接
多年前我曾說過混音控臺很快的會從多聲道杜比環(huán)繞編碼,內(nèi)置成為3D空間標(biāo)配在機器里面,如今陸續(xù)的已經(jīng)落地實現(xiàn)!
2024這一年各家的混音控臺將會前后出現(xiàn)這些聲場仿真功能的插件提供,包括AI輔助匹配信號調(diào)整,這意味著什么?
那就是未來現(xiàn)場擴聲系統(tǒng)不會再是那兩串喇叭或者是一些輔助小音箱在近場的唇齒安排草率帶過而已,總體擴聲系統(tǒng)它必須被身歷聲氛圍給包覆著,如此才能夠滿足人們追求聲音與視覺從耳判眼觀到進入內(nèi)心靈魂深處的感受是一體的.
在體驗靈魂尺度飛飄之前,這個多聲道平移混音定位的技術(shù)你銜接上了沒?莫驚不用擔(dān)心學(xué)習(xí)焦慮,把這一篇文章看完,所謂的空間仿真信息在20分鐘后最起碼你心中會踏實一些.
Panner平移調(diào)整認知
當(dāng)擴聲系統(tǒng)從兩串(L,R)變成三串(L,C,R or L,R,C)的時候,你對于單聲像的定義理解與設(shè)計可能就陌生了,因此將現(xiàn)場混音擴聲的內(nèi)容自然化就變成不是那么重要!又礙于現(xiàn)實作業(yè)狀況,中間聲像往往都被視覺上的要求給予取消掉,所以兩聲道就能夠完成的事情也就不會有人再去考慮兩串以外的作業(yè)成本負擔(dān),聲尤其是加喇叭補聲像的事情,即使左右平移的距離過寬,平移線性化不足導(dǎo)致在過程中產(chǎn)生不自然的量級漏洞(定位丟失)!
在擴聲不清晰這方面現(xiàn)場修正頂多進行畸零旮旯席區(qū)以及側(cè)向的補聲能發(fā)個唇齒聲即可,在上課以及直播時間我們都曾經(jīng)解釋過多聲道的定位與舞臺場景合理化的概念,聲像平移均勻的線性間距才能降低中間漏洞(hole-in-the-middle)量級凹陷現(xiàn)象,音箱置放點距離過長的平移路線就必須增補喇叭滿足輻射范圍,這方面的改善實例可以從杜比優(yōu)化自家環(huán)繞系統(tǒng)的做法就能夠看出.而平移數(shù)學(xué)種類(電平漸層模式)的挑選就要依現(xiàn)場環(huán)境與人耳聆聽而定奪,這是關(guān)系到刻度與感情交融的工事.
position定位(樂器信號擺放)
在兩只音箱條件下聆聽讓其中一只音箱的信號量級大一點,例如左聲道,那么你就會在聽判上面認定聲音在左邊,這個調(diào)整認知到目前為止仍然有效與被接受(跟哈斯效應(yīng)沒有關(guān)系,在這里).
實際上藉由電聲擬真聆聽空間是有些做不來的,試想我們從頭到尾只是在模擬耳朵的定位感,這種透過增益量級大小來決定聲像位置,如果將聲音轉(zhuǎn)到極左邊,那么右邊喇叭將會以沒有聲音做為定位解釋,這是在電聲系統(tǒng)上電位反應(yīng),但人的耳朵接收信息解讀不是如此的,雖然這樣子的擬聽調(diào)整已經(jīng)超過一甲子之多,甚至演化的中間電位漏降-3,-4.5dB到電影工業(yè)的-6dB等不同的擬真平移數(shù)學(xué)等,進化一直到使用唱針模擬四聲道進而杜比環(huán)繞系統(tǒng)出現(xiàn)在電影工業(yè)…
商業(yè)化結(jié)果讓它優(yōu)先普及在最基層家庭層(最大市場)至今成功的讓消費者都知道杜比環(huán)繞這個名詞,哪怕他(她)不是本科的.
現(xiàn)在你有了四聲道,五聲道,更多的聲道可以讓聲音繞來繞去,這個數(shù)學(xué)轉(zhuǎn)變落地成電路構(gòu)架之后很快的就從商業(yè)里面變現(xiàn),早在千禧年自己就拿YAMAHA-DM2000進行香水產(chǎn)品的推廣,那個時候就讓風(fēng)聲跟直升機隨著手柄轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去至今歷歷在耳印象深刻甚至還被人比大拇指…
在那個成長過程學(xué)習(xí)到從單一個聲音信號透過數(shù)學(xué)編碼可以變成多個聲道進行聲像環(huán)繞的語術(shù)叫做上混(Up Mix),將既有多聲道素材解編成兩軌立體信號則是下混(Down Mix)…
附上下面兩張圖資說明能夠讓同好們更快的理解字義.
上混編碼基本理解(7.1編碼).
下混編碼基本理解(7.1譯碼).
在當(dāng)時這些實體的編碼工具是非常的昂貴以及高端,千禧年的軟件平臺聲音鑄造者Vegas-VideoPro(還沒被SONY收購時)提供的環(huán)繞編解碼軟件能夠一解疑惑與實際應(yīng)用,然而價位也是讓人口袋羞澀學(xué)習(xí)不易,因而通常你只會在電影,唱片工作室的環(huán)境看到這些邊譯碼工具,跟一般的人是形同陌生技術(shù).
時隔20年后沒想到軟件應(yīng)用(游戲平臺)會這樣的普及全部變成各種隨手可得的小插件!對于這些環(huán)繞聲場編解碼插件進一步的發(fā)展就是目前正火熱的多聲道平移,空間仿真,游戲,音樂串流平臺的虛擬實境技術(shù),全部都跟聲像平移數(shù)學(xué)有關(guān)連.
這門技術(shù)從聆聽欣賞有效地成為職場上掙錢投資的工具之一.
在前一篇空間仿真與現(xiàn)場混音新感知(音相平移與定位)內(nèi)容曾提及到一個環(huán)繞插件:AnyMix
http://www.sounderpro.com.tw/digital/spatial_virtual_reality/spatial_virtual_reality.html
下圖一是AnyMix環(huán)繞聲場的編解碼插件,除了基本杜比系統(tǒng)核心(使用增益量級調(diào)整喇叭大小聲來定位方向),AnyMix它能進一步優(yōu)化模擬聲音在空間里的距離反射感,讓最初簡單的增益平移調(diào)整多了空間感的置入,會再次提出來分享主要是在學(xué)習(xí)過程AnyMix不增加口袋負擔(dān)原則下,又能夠快速引導(dǎo)學(xué)習(xí)者從2D環(huán)繞漸近走入3D空間布局,AnyMix插件可以讓初學(xué)者在多聲道定位認知上成為引導(dǎo)的教練工具之一,尤其是在水平軸(X)跟垂直軸(Y)之間的變化,漸漸熟悉之后你開始懂得將樂器聲點從平面一線變成有距離深度的位置擺放,這是新的平移定位技術(shù)認識.
環(huán)繞加空間聲場定位入門素材-AnyMix插件.(圖一)
你看輸入端合理的也許是單聲像或者兩路立體信號甚至是多軌的編碼源,開頭第一個調(diào)整就是上混編碼(UpMix)設(shè)定.
Ambience空間聲場模擬可以把信號置身在大環(huán)境或是小場地隨著數(shù)據(jù)變化能夠聽判出空間墻面反射彈跳擬真,同時可以改變源聲量級在后區(qū)環(huán)境的存在感比率,非常細心的功能.
Direct直接源聲調(diào)整能夠讓樂器在上述已經(jīng)仿真調(diào)整之后,與聲場空間模擬混合過程能夠占有多少的清晰值(聽判決定),包括從喇叭輻射出來的寬幅范圍,這個調(diào)整功能可以決定音箱置放點之間的信號量級.
這些優(yōu)化與仿真功能已經(jīng)是一般2D環(huán)繞聲場的軟件沒有提供的功能,也因此必須大力推薦鮮使用AnyMix插件作為聲場定位調(diào)整入門的教練插件之一(使用者會有感的).
2D環(huán)繞聲場再一次優(yōu)化
下圖是IRCAM(Institute for Research and Coordination in Acoustics/Music)
中譯差不多是:聲學(xué)/音樂實驗與協(xié)調(diào)研究所,諸位如果有興趣這個1970年就存在的單位,有興趣者可以在這里再深入…
https://en.wikipedia.org/wiki/ircam
現(xiàn)在讓我們繼續(xù)認識SPAT-V3是現(xiàn)下SPAT Revolution仿真平臺的前身,spat-v3跟杜比環(huán)繞調(diào)整并沒有甚么特別,唯一不相同的是在平移過程可以使用不一樣的數(shù)學(xué)法,在這里快速的帶過去有VBAP,DPAB在2D與3D(如果頭頂空間有再安置音箱時能夠使用).
若要簡捷說明這些語術(shù)關(guān)聯(lián),簡單說:例如三只音箱由左至右分別為1,2,3只,當(dāng)聲音量級定位最大值在中間2號喇叭時,1跟3號的衰減量級是陡峭的滾降還是漸緩的衰減,換個角度再解釋:1跟3號音箱的量級是4成或是兩成存底會依調(diào)整距離決定多寡,回到應(yīng)用上,這類平移數(shù)學(xué)可以在現(xiàn)場空間條件不良,或是音箱自身繞射干擾過高提供我們優(yōu)化選擇.
B-Format與FuMa連帶關(guān)系的Ambisonic空間環(huán)繞(一階至七階…)這類語術(shù)讓人摸不著頭緒!更別說落地應(yīng)用在現(xiàn)場演出.
在這里快速的講解一下,常態(tài)的空間聲場都是以喇叭位置輻射到耳朵作為參考示例來進行聲像平移定位,但是礙于音箱置放點有限程度,其匹配空間的完整性總是存在著瑕疵美,如果逆向操作將人耳聆聽點采用多只麥克風(fēng),數(shù)量愈多則位階度愈高,以一組M/S拾音概稱為一階Ambisonic,讓麥克風(fēng)成數(shù)列增加同拾音性質(zhì)數(shù)量則能夠提高空間形狀圓稱度就愈真實,因而空間的拾音頭數(shù)量愈多則階數(shù)就愈高.
而B-Format與FuMa是早期年代實驗過程空間成像的接腳與近代的腳位不同,例如YouTube串流平臺的格式匹配等…這部分有興趣深入者:
https://en.wikipedia.org/wiki/ambisonic_data_exchange_formats
Spat-V3仿真平臺讓學(xué)習(xí)者從環(huán)繞進入類三維聲場,在2018年期間或更早期這個平臺就提供16信道信號源輸入,最多8聲道輸出設(shè)計,是當(dāng)時至目前仍然是前衛(wèi)的空間仿真平臺被多數(shù)人群使用在商業(yè)市場,改版之后就是Flux-SPAT Revolution.
在平面文章附上SPAT-V3使用者界面的圖資,而在線下體驗課時候會手把手帶引導(dǎo)各位進行實際調(diào)整操作原由.
IRCAM SPAT-V3是一個從二維環(huán)繞定位進入類三維空間仿真最直觀與快捷的學(xué)習(xí)平臺.
在設(shè)定頁面里面能夠清楚取得輸入與輸出設(shè)定的信息,決定使用什么樣的平移數(shù)學(xué)都能夠獨立選擇,你只需將多軌外接聲卡或是DANTE,控臺本身的USB等界面進行連接即可使用,由于低延時能力讓SPAT-V3受多數(shù)使用者青睞不是沒原因的.
這是SPAT-V3改版之后的Flux-SPAT Revolution.
這是學(xué)術(shù)實驗的SPATGRIS非常專業(yè)的空間仿真-免費.
環(huán)繞聲場再補強,二維平移定位-電平量級改變
當(dāng)你畫一個圓在現(xiàn)場將喇叭順著這個圓徑排列甚至都不必以圓為中心,你是矩形的,正方形皆可,所需要的聲場以及喇叭聲道數(shù)量在箱體與箱體之間由于場地的關(guān)系讓間隔距離增大了,你發(fā)現(xiàn)到當(dāng)聲音從A點移動到B點的時候,來到這兩點線的中間過程,聲量級驟降導(dǎo)致平移過程的清晰能力難,即所謂的聲音定位感沒有表現(xiàn)出來.
改善的方式就是繼續(xù)增加平移路線內(nèi)的喇叭置放點數(shù)量,因此整個平移數(shù)學(xué)就復(fù)雜啦,另外為了增加聲場包覆能力,仿造三維空間聲擬真度與合理化,例如以球面體做為空間仿真系統(tǒng) 的主結(jié)構(gòu),從頭頂喇叭,腰身下的置放點,都陸續(xù)優(yōu)化落地,因此杜比系統(tǒng)就從環(huán)繞名詞來到全景聲這個名詞(Dolby Atmos),很多人都以為它只落實在家庭音響環(huán)境,時至今日你只要能夠在電腦的編輯平臺例如著名NUENDO,PROTOOLS等這類編輯工具,都標(biāo)配環(huán)著繞編解碼工具.
藉由增加喇叭置放點來滿足平移過程的線性化與定位感,使用數(shù)字協(xié)議連接控臺到現(xiàn)場應(yīng)用,確實能夠滿足舞臺樂器位置與現(xiàn)場喇叭在看聽與聽兩者的合理化,人們都將這樣子的設(shè)計稱為沉浸式!實際上非也!
下面兩圖例是幫同好們做了信號在平移過程的時間切片,左邊與右邊兩者的頻響曲線是完全一樣,僅有信號量級不同,這樣的改變讓人耳判定聲像是在左邊,而為了不讓極左或極右的調(diào)整導(dǎo)致另一邊沒了信號,環(huán)繞聲場的優(yōu)化就是提供溢漏的電平調(diào)整,讓信號回填以免消聲,也就是一般混音認知不把位移轉(zhuǎn)死,這樣的設(shè)定是平淡無奇的,所以一路的優(yōu)化才會有上述第二個優(yōu)化平臺,就是使用距離,時間延遲的介入,再給予適度的空間殘響延宕(Reverb )讓整個聲場(環(huán)繞區(qū)的音箱)能夠產(chǎn)生反射聽感以及空間感,例如前面提的AnyMix環(huán)繞插件就是這樣優(yōu)化個聲道總體的輸出內(nèi)容,嚴格的說,這些也都僅能統(tǒng)稱二維或類三維聲像平移罷了.
綠色是極左聲道,頻響曲線(粉噪數(shù)據(jù)).
透過電平溢漏調(diào)整,各聲道的量級不一樣,但頻響相同.
沉浸感解釋-3D雙耳
上述環(huán)繞聲場增點優(yōu)化其中平移數(shù)學(xué)的核心里面仍然是以量級大小進行定位結(jié)釋,很不幸的這些量級大小的變化,它們不管在哪個喇叭置放點,所有的頻響曲線通通都是一樣沒有感情優(yōu)化!
能夠行為所謂3D聲場在這里列舉兩種,最簡單的一種就是雙耳立體(binaural)聆聽,但它的最佳甜蜜點必須在圓的中間位置,這部份我們都已經(jīng)在巡展以及直播過程簡單的引述到,也示范給大家看到聽到.
雙耳進一步閱讀:https://en.wikipedia.org/wiki/binaural_recording
附上的四張圖例是以最簡單的雙耳插件(Dear-MICRO)測量切片下來的頻響分析,當(dāng)聲像來到人耳后方,你能觀察出它們除了量級不同,頻率響應(yīng)也跟著改變了,這個聆聽的變化才是符合三維的第一步,唯獨可惜的是雙耳三維空間的展示都僅有效于耳機內(nèi)(環(huán)境干涉低)即使透過Transaural轉(zhuǎn)耳(經(jīng)耳)接上喇叭揚放出來,最佳聽區(qū)也是有限,現(xiàn)場還必須盡量安靜.
綠色是正前方聲像,頻響曲線(KU-100數(shù)據(jù)).
洋紅是正后方聲像,除了頻響改變,量級也合理衰降.
模仿聲音從正前方高處打到頭上的聆聽感受.
開啟聲場材料仿真(玻璃素材反射)影響相位角.
沉浸感解釋-頭部相關(guān)資訊傳遞控制對應(yīng)
第二個應(yīng)用在職場上的沉浸展示,大型演出現(xiàn)場要達到合理的沉浸感與視覺聽覺配合,30年的平移數(shù)學(xué)研發(fā)來到近代已經(jīng)有無數(shù)種方式可以滿足音箱各種射角,天馬行空置放改變與定位,例如VBAP,DBAP,KNN,VBIP…在此不展開了.
這些數(shù)學(xué)讓平移過程優(yōu)化與親人性,但是如何達到沉浸感讓現(xiàn)場的觀眾在耳朵與視覺里是跟舞臺上的變化融為一體,除了上述合理的平移數(shù)學(xué)落地,一代代的工程師將人們頭部空間相關(guān)資訊,例如骨頭密度,尺寸,雙耳之間,外耳結(jié)構(gòu)聽音辨位,頻率響應(yīng),雙耳相位變化等種種的數(shù)據(jù)結(jié)合了電聲量化成為電子電路.
試想,你拿著麥克風(fēng)在舞臺上唱歌當(dāng)你原地轉(zhuǎn)身背對觀眾,外場的喇叭以同樣的頻率響應(yīng)對觀眾放送著,而你的嘴巴都已經(jīng)背對觀眾,那他的聲音他的頻率響應(yīng)理當(dāng)要悶鈍,高頻唇齒要衰減改變的!
于是頭部相關(guān)的傳遞信息經(jīng)過實驗與優(yōu)化得到一些數(shù)學(xué)功能,這些模擬頭部信息與雙耳在全方位的聲音感知除了水平面的隨影,配合沉浸感情領(lǐng)域的需求,表演者發(fā)聲點與舞臺偏向發(fā)聲,深度,高度,源聲場方向,空間等相關(guān)信息實時對應(yīng)量化成頭部追的信息提供調(diào)整.
在這里對應(yīng)附上的圖資簡單把影響聲音明顯的傳遞變化概分如下:
Azimuth (方位角源聲(圓周)位置與聆聽者間的角度(以圓中心)隨著調(diào)整頻響也會改變,站在原地偏向也有感.
Elevation(高度)源聲在舞臺上的高度變化(圓周),這與3D球面多聲道系統(tǒng)有相關(guān),半球面的仿真例如主喇叭跟霧臺前緣補聲的平移定位,混音過程改變樂器的高度也能突顯定位感.
Yaw(偏向)源聲在舞臺上任何一個位置可以水平角度旋轉(zhuǎn),能?定與聽者間的清晰條件.
Pitch(場向)源聲在舞臺上任何一個位置可以垂直角度改變,能?定與聽者間的清晰條件.
Aperture(光圈)聲錐調(diào)整源聲在空間的孔徑大小,這個調(diào)整能影響聲音被環(huán)境色染的程度多寡.
你佇立在原地仰頭唱歌這部份的頻率變化,在舞臺上透過道具爬高的頻率響應(yīng)等,但是任你再超級厲害的音響工作人員,也沒有辦法在現(xiàn)場即時的調(diào)整這幾個光(聲)錐,仰角,笛卡兒 坐標(biāo)移動…
一些著名的混音控臺在藉由第三方插件將聲場控制的旋鈕對應(yīng)到控臺面板上,即使如此你也只有兩只手而已!
這些豐富感情所量化出來的調(diào)整不是一個一個分別調(diào)整的,所以最后都必須仰賴昂貴的隨身追蹤器才能夠?qū)⑽枧_上表演者的一舉一動對應(yīng)到聲音頻響與定位的改變,諸位在現(xiàn)場能做的就只有X/Y/Z的改變能力,這三個位移談不上沈浸感的,只能說是多聲道聲像位移罷了,現(xiàn)在你已經(jīng)知道何謂沉浸感了,更別說基本環(huán)繞系統(tǒng)系統(tǒng)有能力執(zhí)行上述的改變.
看完這節(jié)的文章你就知道為什么舞臺的追蹤器會那么的昂貴了!因為舞臺上表演者的投足之間包括感情氛圍的仰望,轉(zhuǎn)身各種感情上的動作,追蹤器統(tǒng)統(tǒng)給予及時變化,一個追蹤器就是個智商天價,20個演員在舞臺上!你細細的品…
圖資里的曲線在頻響上小幅的變化是因為在時間切片上過程僅單純把左邊這些頭部調(diào)整信息各別標(biāo)記下來,如果將他們混雜在一起的時候,有些角度與曲線將會明顯的夸張,例如背對觀眾或躺平在舞臺上仰天等.
這都還不包括各信號獨立的EQ空氣感,空間存在值,聲場寬幅范圍調(diào)整等…
為了降低各位閱讀觀察負擔(dān),所以一個個標(biāo)記單純變化下來引導(dǎo)同好們理解頭部相關(guān)資訊轉(zhuǎn)移到沉浸感的認知.
派上用場的意圖-變現(xiàn)入袋難起步的新技術(shù)
環(huán)繞編碼系統(tǒng)早在20多年前就已經(jīng)配置在控臺里,依自己所能記憶的Yamaha,A&H-Dlive,midas-Pro系列它們都有標(biāo)配三聲道(L,C,R/L,R,C)多聲道的基本構(gòu)架,同時其它有關(guān)連標(biāo)配多聲道編碼的控臺也不少.
但是使用者在節(jié)目應(yīng)用與設(shè)計落地這方面無法普及,尤其是技術(shù)層面認知鮮少,而且重點是沒有人推廣這方面的現(xiàn)場應(yīng)用!
結(jié)果你回神突然就變成多聲道主打高調(diào)的沉浸式廣告話術(shù),這發(fā)起源頭是來自于歌劇,戲劇這一類的優(yōu)質(zhì)節(jié)目,一下子普羅大眾是沒辦法扛住這個技術(shù)認知的.
另外手頭上現(xiàn)有的大音箱尺寸有的總是焦點在戶外現(xiàn)場活動,幾乎沒辦法跟進在多聲道的演出環(huán)境里談不上聲音細節(jié)的,還有平常就沒有那么大型的演出的使用者還談什么技術(shù)與系統(tǒng)升級,更何況如何將所知道的多聲道技術(shù)變現(xiàn)入袋!
這是非常困難的一件事情,整個市場氛圍把所謂沉浸式系統(tǒng)炒作成為高端的構(gòu)架昂貴的設(shè)備項目,望怯止步!所以人們只有維持現(xiàn)狀不做打算,在這個技術(shù)層面的推進容我提供幾個現(xiàn)場經(jīng)手有效的仿真實例提升同好們演出的信心度.
(重點是完全小康經(jīng)濟,實惠到每個人都能輕易取得)
20211218-19新北市耶誕晚會雙耳三維聲場
這個節(jié)目多達數(shù)個團體包括管樂,交響樂,現(xiàn)代流行樂團以及個唱內(nèi)容,又由于這個節(jié)目已經(jīng)進行多年了,在21年這次以Binaural雙耳3D空間的擴聲編碼再透過Transaural轉(zhuǎn)耳(經(jīng)耳)在現(xiàn)場進行擴聲演出,當(dāng)時的想法就是想將耳機內(nèi)的空間感企圖透過現(xiàn)場兩串喇叭將它展現(xiàn)出來,我們都知道這個自繞干涉存在現(xiàn)象所以才會有這個Transaural轉(zhuǎn)耳(經(jīng)耳)譯碼介入,每個團體彩排過程中我會跟指揮站在中間位置,在現(xiàn)場兩串喇叭中間是最佳聆聽點,我能夠感受到舞臺上樂隊分布的層次!
尤其是我額頭上的管樂與左右兩邊弦樂分部的定位清楚,猶然在耳,缺點就是一旦偏離了這個中間最佳聆聽范圍,好聽的感覺就不存在,我在上課的過程都有將視頻跟文章分享給在座同學(xué).
仔細那些設(shè)備…
20231118閩南歌手阿吉仔演唱會8聲道環(huán)繞
這次的演出讓眾人印象非常深刻!我將樂器定位小幅分布在這縱深的覆蓋區(qū)里,演出過程有那么幾首歌讓樂器在獨奏過程中到處飛飄亂跑滿足自己所設(shè)計的聲場,你要清楚這是一臺3070顯卡等級的電腦搭配SPAT Revolution仿真平臺這些動作設(shè)計與穩(wěn)定度都成功的完成演出,也讓自己更有信心在下一年度巡演將空間把玩得更成熟!
而這個現(xiàn)場演出的紀錄也在2023年11月底甚至將這次的演唱會系統(tǒng)架構(gòu)在CA001冬季的體驗班搶鮮版課程上,清楚說明系統(tǒng)路由前后,以及透過現(xiàn)場讓同學(xué)們并兼樂手身份演唱拾音轉(zhuǎn)碼多聲道演出的聆聽體驗.
仔細那些設(shè)備..
2022-2023臺北論壇報36聲道多功能展演廳落成
雖然從起草設(shè)計到完成這個工期長達一年之久,36聲道讓我在二維環(huán)繞設(shè)計上,一個最大的挑戰(zhàn)就是在小型空間如何使用小輻射程的音箱,進行射角覆蓋與平移過程勻稱的線性能力,因為使用小型音箱可以有效提高樂器信號混音定位的能力,但是在擴聲量級與覆蓋角,就需要以多數(shù)量補償輻射范圍的不足,這一方面在行前擬算的結(jié)果與設(shè)備進場之后,透過系統(tǒng)實地調(diào)整優(yōu)化過程,都能對應(yīng)到當(dāng)初擬算預(yù)期會面臨的物理結(jié)果.
對于音箱特性得到信任,例如覆蓋區(qū)角度范圍與清晰條件損失的影響,同時也學(xué)習(xí)到類同軸音箱與常規(guī)音箱不一樣的特點,最后都成功的轉(zhuǎn)交給業(yè)者.
這個工程案例也拍成視頻分享出去,得到頻繁的技術(shù)詢問,到目前為止仍然不斷收到信息沒有間斷過,包括東南亞,香港的音響同好群.上述案例心得分享主要焦點在于說明真正現(xiàn)場擬真擴聲技術(shù)事實并非如此難相近的,誠如上述我在每一年努力不斷的技術(shù)推廣讓同好了解它們是實惠的投資,甚至有學(xué)術(shù)免費專業(yè)的擬真平臺提供學(xué)習(xí),重點是技術(shù)認知要普及!
還有多聲道平移與空間仿真技術(shù)對演出市場未來的影響更是要明白!
以音箱技術(shù)而言,小輻射面與定位指向音箱的誕生,很多人都有從江湖上探知如Las Vegas MSG Sphere immersive,大型球面空間以167000顆的小單元組合成6000多只音箱設(shè)計的多元空間展示,其中U2演出更是令人難忘!
我的結(jié)語
2024年了,自己從事這一個行業(yè)超過40年之久,從兩聲道,三到四面臺,一直到多聲道的設(shè)計至今,我成為一個多聲道演出設(shè)計的推行者,因為它讓現(xiàn)場的混音內(nèi)容跟空間更忠實合理融合在一起,而且這股潮流將洶涌而至,文末吳榮宗在這邊有幾句話跟各位再次的整合提點一下:
產(chǎn)品動向
你看有能力的喇叭廠商都已經(jīng)致力將自己的產(chǎn)品從大型精化成小幅射面的音箱制品,這些設(shè)計走向都是為了降低音箱之間彼此的物理繞射干擾現(xiàn)象,進而增加往前輻射的定位能力,你需要準備迎接多聲道吊掛的演出時代.
測量
喜愛與專注測量校正的朋友們,如果你現(xiàn)在仍一頭栽進相位角對齊的視野里,那么我現(xiàn)在要告訴你,由于多聲道復(fù)雜的輻射疊加在一個圓現(xiàn)場或是環(huán)繞聲場內(nèi),相位角的對齊將會是一個爭議性非常高的調(diào)整技術(shù),更何況移動你的測量麥克風(fēng)位置,新的角差點又再一次產(chǎn)生!
因為你幾乎拿捏不到現(xiàn)場正確與最佳的聆聽點,所以已經(jīng)很多人不再偏重這方面的技術(shù),尤其當(dāng)FIR 之后的趨零相位技術(shù),在疊加之后它們的角差還在90度范圍內(nèi)都是健康的.
擴聲清晰度
現(xiàn)在測量焦點在都是疊加的清晰條件,這才是一個新方向,(你看SIA-9的面板布局就知道測量的優(yōu)化路線,在測量時候可立即選擇?隨機信號,而它就是當(dāng)初我們在課間所說的信號產(chǎn)生器跟采樣測量功能,在開始跟結(jié)束都是同步一致的,沒有什么特別,主要就是為了清晰調(diào)整測量而設(shè)計的.
新的擴聲系統(tǒng)與舞臺監(jiān)聽音箱設(shè)計
你的控臺有4聲道5聲道甚至7聲道杜比環(huán)繞標(biāo)配的朋友,在同樣的音響設(shè)備之下,請你將以前側(cè)邊吊掛的補聲也列入多聲道平移的聲場里,它會讓你整個演出的環(huán)境從喇叭出來的聲音跟空間配比是合理.
簡單說明喇叭排序由左至右將會是1,2,3,4編號,而這只1號側(cè)補喇叭將會是所謂的環(huán)繞左的輸出排序.
前裙補聲(臺唇)若使用4只以上的就讓這些音箱也列入多聲道平移的界面里,聲場將會有不一樣的融合體驗.
舞臺監(jiān)聽音箱
若是一字排開4到8只的數(shù)量,或者四面臺每個面向有8只的設(shè)計,可以透過環(huán)繞平移透過巧手的使用免費穩(wěn)定遙控平臺:QLab,Open Stage Control掌握歌手的位置,這個做法能夠有效降低舞臺上過多的噪音底層.
總體性清晰度提高了,歌手耳機的串聲值降低了,聲音質(zhì)量也跟著提高大家都快樂的.
以上文章來源于音匠網(wǎng)站 ,作者吳榮宗
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